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オフィ更新

飲みから帰ってきたらオフィ更新されとる!


クルセイドアーカイブから早くもサンライズクルセイド13弾の情報が。そういや今月は28日までだもんな・・・。

まずは13弾から追加される新効果、共振の紹介から。

●共振
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード1枚を表にできる。表にしたカードが、このカードと同じ「出典作品」を持つカードである場合、そのカードを自軍手札に移す。
この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度まで適用できる。


早速シリーズ押しの為の効果が。シリーズのEC適用下だと、どうしてもドロソの差が顕著になってしまうので、同一作品のカードの繋がりをより強化してくれるのがありがたいところ。
13弾は是非カードプールの少ない作品達に共振を増やして欲しいですね。
そういえばショップ向けに送られたクルセイド情報にダンバイン&ザブングルが乗っているようで、こちらも共振持ちとの事です。



リューメイジ・マジドーラ
Unit R
青2-3-0 G:青
エース(1) ブースト 共振 武装変更〔リューメイジ〕
【連動〔パッフィー・パフリシア〕±0/+1/+1】
(防御ステップ):《①》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コイン1個を乗せる。この効果で乗せるコインは、「特徴:リュー」を持つ自軍ユニットが2枚以上いる場合、2個になる。
リュー 専用「パッフィー・パフリシア」 Sサイズ
1|2|2

ブースト、共振持ちと早速強そうな雰囲気が。連動パッフィーで射撃も3↑になるし、テキストも部隊組んで殴れといわんばかりwこうなるとリューナイト・ゼファーが気になってしょうがないですねw

そしてリューナイトは青で参戦の模様。赤にきてくれないかなーと淡い希望をもってたけど、ぶち壊されたよ!!もう・・・エスカフローネは赤にいれてくれよ・・・;w;


ナイト・シューマッハ
Character R
緑2-2-1 G:緑
共振
(自動B):このカードは、「特徴:サイバーマシン」を持たないユニットにセットする場合、合計国力+2を得る。
(戦闘フェイズ):《R①》このカードの部隊にいる、「特徴:子供」を持つ自軍キャラ1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
サイバーフォーミュラ系 男性 大人 ドライバー 別名「菅生修」
2|2|2

つんよwチームワークの結束の評価が更に上がったwチームワークで神速トップからドローしても言いし、素プレイしてもキャントリップが付いてくるんだもんな・・・。サイバー単の安定感が更に上昇しちゃうと一部のデッキしか勝てなくなるのがなぁ・・・。2ターンで13点ダメ飛ぶからやってられないw


イーリャン
Character R
黒2-3-0 G:黒
リンク
(防御ステップ):《R①》自軍ジャンクヤードにある、「特徴:アルター」を持つユニット1枚を、交戦中の自軍部隊の任意の順番にリロール状態で出す。そのユニットは、ターン終了時、または場から離れる場合、ゲームから取り除れる。
スクライド系 男性 子供 アルター使い
0|0|2

アルター使いも大分落ち着いてきたようで。場から離れたら即除外な事もあってか、釣り上げるアルターのコストが無視なのは便利。
にしてもイーリャンってこんな能力でしたっけ?w


アトールV “マクトミン・ビルド”
Unit R
赤3-5-1 G:赤
エース(2) 戦闘配備
(戦闘フェイズ):《①毎》このカードは、ターン終了時まで、本来の種類が5以下の合計国力を持つユニットである、自軍カード1枚が持つ、(自動)以外の本来のテキスト1つと同じテキストを得る。この効果は、1ターンに2回まで使用できると共に、既に持っているテキストを指定できない。
ヘビーメタル A級 専用「マフ・マクトミン」 Mサイズ
5|3|5

遂に銀河万丈デッキのエースユニットが!!w
テキストコピー能力は自動以外と5国以下の縛りがあるので、主力のエルガイムと噛み合わせが悪いのが残念なところでしょうか。
まぁエルガイム単は自重してないからこれくらいでいいんじゃないですかねw
序盤うっかりGにしたスレンダースカラの装填を使えたりできるのは嬉しい。これでホエールの能力をこちらだけ使う事が出来るよ!!w




アーカーシャの剣
Commnd R?
赤3-5-0  
(自軍リロールフェイズ):このゲーム中、全てのプレイヤーの「エースの上限値」を∞にすると共に、全てのユニットは、(新たに)「エース」を得る事ができない。

支配

とうとうエース値の天元突破が!wこれでクルセイドウォーができますねw新たにエースを得る事ができないっていうのは、力が示す正義対策。


さてさて、クルフェスまであと2日だっていうのに、もう頭の中が13弾でいっぱいになってきぞ!!

来週はいよいよ勇者警察ジェイデッカーの参戦色が判明しますが、公式の色からして緑で確定っぽいなぁ。果たして緑重誕生なるか?

うーん、来週が楽しみですね!
# by ruin-setuka | 2011-02-25 14:38

【DC】赤単ゲッター【デッキ】

まだろくに回してないけど一応w


ユニット×35

ゲッタードラゴン×3
ゲッターライガー×3
ブラックゲッター×3
ゲッター1(ゲッタービーム)×3
ゲッター1×3
ゲッター2×3
ゲッター3×3
ゲットマシン×3
真ゲットマシン×2
キューティーハニー×3
ハリケーンハニー×2
早乙女研究所×2
恐竜帝国戦艦×2


キャラクター×12

流竜馬(1弾)×3
神隼人(2弾)×2
如月ハニー×2
ゴウ×1
雪子姫×2
えん魔くん×2


コマンド×3

ゲッター対ゲッター×2
シャインスパーク×1
# by ruin-setuka | 2011-02-23 16:13 | DC:デッキ

ダイナミッククルセイド第2弾レビュー 赤

●ブラックゲッター
イラストかっけぇ・・・;w;K2商会のダイナミックイラストは大好きですw
武装変更がないのはしょうがないとして、高機動が消えちゃったのは残念。とはいえ、超合金で防げない焼きは非常に強力。廃棄したゲッターの合計国力を火力にするので、真ゲッターで7点!とかやってみたいけど、フル活用しようとすると使い捨てまくるのでドラゴン達と組み合わせた方が良さそうです。
また、ゲッタービームとゲッター2の武装変更からの置き換えが非常に強力です。グレート+プロが移動しない!ロールしない!とかいってるのに交戦する前に焼き殺すとか・・・w
それにしても、やっとゲッター2の居場所が見つかったのに使い捨てにされるとかカワイソス;w;’

●鋼鉄神ジーグ
草薙剣児君が強かったので、評価が上昇。ブーストかクイック持ちユニットを複数突っ込んでドンドンくっつけていきたいwエースに余裕があるなら2枚目のジーグを出して合体してもいいかも?
混成ならルルで強奪したユニットをくっつけたり、コーネロでわんさか出したチップと合体するのも面白そうです。
今後追加されるであろうジーグのバリエーションに期待!

●ゲッタードラゴン
素のゲッター達と違い、このカードが場に出た~と表記されているので、通常プレイでも起動するのは嬉しいところ。プレイで出すその場合はえん魔くんいないと意味ないけど・x・
個人的には早乙女博士で出したいカードが増えてくれて嬉しかったりw

●えん魔くん
2国とは思えないスペックだけど、さくっとロケパンに吹き飛ばされるので、運用には注意が必要ですwやっぱりリンク主体のデッキか赤黒サルード用なんじゃないかなぁ・・・。

●ハリケーンハニー
恐るべきオーラを放っているカードだ^p^赤の数少ない高速戦闘持ちですが、こちらもさくっとロケパンに(ry
ユニットのブライかえん魔くんと合体すればいいと思います///

●フラッシュハニー
ハニ-系はどうしても戦闘力の合計値を7にしたいようですね・x・この効果が戦闘エリア限定じゃなかったらホント強かったのに・・・。
貴重なブースト持ち+テキスト無効なので、ジーグとの相性も良さそうです。

●雪子姫
ロケ(ry
テキスト的にゲッター単と共存させるのは難しそう。ブースト持ちと超合金無視できるのは偉いんだけどなぁ・・・。やっぱりジーグなのか。


●流竜馬
真ゲ世界の竜馬。ブラックゲッターと一緒に使ってやりたいけど、テキスト的に噛み合ってないのが残念すぎる。結局竜馬は1弾安定かぁ。パライラストが最高だから使いたいけど・・・。せめて焼きテキストをこちらに選ばせろと言いたいw

●草薙剣児
ノーコストでテキストコピーは強力。つばきで真ゲ3くっつけて大雪山おろししたり、光子力ビームうったりとやりたい放題w
3弾でジーグ系が増えてからが真価を発揮しそうです。

●えん魔くん
えん魔くんイケメンだなぁwキャラカズマっぽいテキストだけど、リンク持ちにも乗れるので、ハニー達との相性は抜群です^p^

●雪子姫
パライラストがユニットに見えてしょうがない・・・。完全ではないけど、超合金を潰せるようになったのは嬉しい。
混成赤絡みのD1カスタム、セブンスウェル潰しとしても活躍してくれそうです。

●珠城つばき
こちらは手札のユニットをビルドアップしてくれます。やっぱりジーグは光子力研究所的にも赤黒かなぁ。
関係ない話だけど、つばきのヴィジュアルがめっちゃ好みで困るw滲み出るおせっかい焼きオーラを感じるぞ!wスパロボでしかジーグは知らないから、アニメ見てみようかなぁ。


●シスター・ジル
ダイナミック環境では補強コマンドが運命含めて4枚、しかもどれも使われなさそうなので、現状では完全に混成、シリーズ用。シスター・ジルがユニットでも収録されれば、テキスト度外視で運用もみえてくるんだけど・・・。


●シャインスパーク
今回やけにキャラレアが多いなと思ったら、コマンド枠潰してるんですね・x・
ゲッター対ゲッター同様、配備に触れるコマンドなので、ウイングルや高速戦闘持ちを狙いたいところ。腐ってもGになるのが◎。


さーて、ゲッター単いじるぞー!
# by ruin-setuka | 2011-02-23 15:06

メタルだけでも。

メタルだけでも。_d0097809_1652155.jpg
メタルだけでも。_d0097809_1652871.jpg

メタルだけでも。_d0097809_1714559.jpg

メタルだけでも。_d0097809_17151034.jpg

既出だったメタル以外だけあげておきました。
ブラックゲッターが中々強そうなので、テンションあがってきた!w残念なのは高機動がないところだなぁ・・・;
錦織つばさはどう見てもエロゲキャラだし、あきまんのマリアはなんかよく分からないポーズw

戦闘のプロはあたらなかったけど、5国2・2・1で特徴マジンガーにセットでロール耐性、専用機セットで移動耐性だったかな?

あと、キャンペーンのメタルはやっぱり専用メタルでしたw通常版があるんじゃと期待したけど、んなこたぁなかった!^p^

ゼロ集めるのめんどくさ・・・w

カードをざっとみてみたけど、やっぱり高速戦闘持ちが少なかった。赤1黒2対策カード黒1という有様wどっちも高機動持ちだらけだったので、ダイナミックは高機動で押していくのかねぇ・・・。
ステルバーとかライガーとか高速戦闘つけてやってもいいだろうに;w;

赤も低国力帯が一気に増えたので、デッキのバリエーションが増えそうです。赤黒リンクとか大分強化されたんじゃないかな・・・。

仕事なければデッキ弄りできるのに・・・ちくしょー!w
# by ruin-setuka | 2011-02-22 16:50

【クロス】赤緑ウィーゾルヴァーシュ【デッキ】

昨日使ったデッキです。

ユニット×29

ニルヴァーシュtypeZERO(セブンスウェル)×2
ニルヴァーシュtypeZERO×3
ニルヴァーシュtypeZERO(ビークルモード)×3
ウィーゾル改×3
アンチゼーガコアトリクエ×2
VF-25メサイア(スーパーパック)[B]×2
VF-25メサイア(スーパーパック)[G]×2
VF-25メサイア(トルネードパック)[F]×3
エドワード・エルリック×3
カズマ(第二形態)×1
マクロスクォーター×3
マクロスクォーター(強攻型)×2


キャラクター×13

アーサー・ランク×3
怪傑ゾロリ×3
ウィンリィ×1
コーネロ×2
如月ハニー×2
ゼロ×1
ギジェ・ザラル(4弾)×1


コマンド×8

南極の惨劇×2
リーリン一味の罠×2
グラドスからの侵略者×3
ブラックレベリオン×1


サイド

鴇羽舞衣×2
マオ×2
ルルーシュ・ランペルージ×2
ティンプ・シャローン×1
ルーシー・マクミラン×2
ブラックレベリオン×1


>ユニット
グラドスを積みたかったので、ユニット枚数を調整しました。
# by ruin-setuka | 2011-02-22 11:35 | クロス:デッキ




クルセイドシリーズTCGで活動するヘタレプレイヤーさらさしずるの奮戦記。デッキネタ等随時受け付けております。twitter=426sarasa,Skype=sarasa4261
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