カテゴリ
全体
SC:デッキ
OG:デッキ
MC:デッキ
DC:デッキ
BC:デッキ
クロス:デッキ
シリーズ:デッキ
アナザー:デッキ
大会レポ
リンク
以前の記事
2017年 07月
2017年 06月
2016年 01月
2015年 12月
2015年 10月
2015年 09月
2015年 08月
2015年 07月
2015年 06月
2015年 05月
2015年 03月
2015年 02月
2015年 01月
2014年 11月
2014年 07月
2014年 05月
2014年 02月
2014年 01月
2013年 12月
2013年 11月
2013年 10月
2013年 09月
2013年 08月
2013年 07月
2013年 06月
2013年 02月
2013年 01月
2012年 12月
2012年 11月
2012年 10月
2012年 09月
2012年 08月
2012年 07月
2012年 06月
2012年 05月
2012年 04月
2012年 03月
2012年 02月
2012年 01月
2011年 12月
2011年 11月
2011年 10月
2011年 09月
2011年 08月
2011年 07月
2011年 06月
2011年 05月
2011年 04月
2011年 03月
2011年 02月
2011年 01月
2010年 12月
2010年 11月
2010年 10月
2010年 09月
2010年 08月
2010年 07月
2010年 06月
2010年 05月
2010年 04月
2010年 03月
2010年 02月
2010年 01月
2009年 12月
2009年 11月
2009年 10月
2009年 09月
2009年 04月
2009年 03月
2009年 02月
2009年 01月
2008年 12月
2008年 11月
2008年 10月
2008年 09月
2008年 08月
2008年 07月
2008年 06月
2008年 05月
2008年 04月
2008年 03月
2008年 02月
2008年 01月
2007年 12月
2007年 11月
2007年 10月
2007年 09月
2007年 08月
2007年 07月
2007年 06月
2007年 05月
2007年 04月
2007年 03月
2007年 02月
2007年 01月
2006年 12月


タグ:CS:アナザー ( 21 ) タグの人気記事

赤単トップ2(ver.2弾環境

最近回してる赤単トップ2。

ノノで釣り上げる動きがとても楽しいデッキになっています。


赤トップ2

>赤トップの動き
先ずはジャンクに3枚、ないしは5枚溜まらないと何も出来ない作品なので、マニューバーか沖女がマリガン基準に。
ここでキャラノノを引っ張れていると最高なんだけど・・・w因みに、ノノだけでスタートするとジャンク増えなくて負ける可能性が跳ね上がるので、気をつけたい所。
ジャンクの枚数がたまったら、ノノでバスターマシンを釣り上げてビートダウンか、ユニットバスタービーム+ヴァンドゥやバウンスで、送ったチップを処理>カード回収してコントロールする動きに移行していきます。






[PR]
by ruin-setuka | 2015-10-20 03:14 | アナザー:デッキ | Comments(0)

クルセイドレビュー トップを狙え2弾


スマホでチビチビやってるとつい後回しにしちゃう。
ということで今更なトップ2弾レビューです。

2年半ぶりの新作という事もあって、今回はどちらもかなりの強化が施されててどちらも楽しい仕上がりになってますね。


・ガンバスター
ターン中、戦闘修正をコントロールする驚異のユニット。しかもクイック持ち。
何かと本国が薄くなるトップなだけに、普通の女の子と合わせて、打点をシャットアウトする様は正に守護神。
この効果はテキストが起動した後も効果が持続する為、後出しでも戦闘力を変更してくるのに気を付けたい所。
あえて突破する事を考えるなら、チーム戦闘力を底上げする方法が有効だったり。

・ガンバスター(縮退炉)
ダメージを、しっかり与えられる状況なら脅威のテキストだけど…今回のガンバスターの中では配備にポンと出してもこいつだけ置物(バスターミサイルは直接飛んでくるので例外)なのがなんとも。
アキトや大火力をばら撒くバディコンみたいな作品専用といった感じ。

・ガンバスター(ダブルバスターコレダー)
配備から両チームに修正を与える怪物ユニット。
修正は多くて10前後なので、トンデモサイズなユニット以外は大体処理してしまう。
また、自身を捨札にしても起動するので、テキスト起動>別のガンバスター武装変更コレダーでもう一度テキストを起動するといった動きも可能だったり。

・ガンバスター(ホーミングレーザー)
先行テキスト公開の目玉なだけに、ガンバスター>ホーミングレーザーの動きは単純に強力。

・ガンバスター(バスターミサイル)
飛び込みテキストも完備。ただ、飛び込むとはいったものの、ブン回ってればこれを出す必要性は無く、回って無かったらそもそもこのカードを飛び込ませる事が出来ないという、どっち付かずなカードだったりするので、3投入するなら、同じくサーチ出来るお願い!愛に〜の方が合っているかなと。
1.2枚挿して中盤以降のコンバットで使うのが正解かなぁ…?

・ガンバスター(バスターシールド)
エクセリヲンで使い倒せる破壊無効とか、胡散臭すぎる。オマケ程度に付いてるクイック、ブーストがもうw

・バスターマシン1号
ノリコエンジンの要。自前でもっているクイック、ブースト、戦闘配備のお陰で、ノリコがこれでもかって位戻ってくる。ホントに黒の動きか笑

・RX-7(タカヤ機)
大体ユングが乗ってる。ユングと合わせて3ターン目にジャンクに3枚送りつつ1号回収する為に重要だったり。

・ウラシマ効果
この手のテキストでは珍しく、相手のユニットも対象にとる事が可能。
個人的に、名称と効果がピッタリでかなり好きなカード。

・お願い!!愛に時間を!
守護者テキストでありつつ、コンバットにも使える優秀なカードで、特徴:沖女持ち。

・バスターマシン7号(ノノ)
今回の赤トップの主軸になるユニット。ノノからノノをリアニメートして更にバスターマシンを展開する動きは、回してる方としてはすごく楽しいw

パンプ量は尋常じゃないけど素のサイズは何かと心許ないので、シトロンやチコを乗せてあげたい所。

・バスターマシン7号(イナヅマキック)
テキストは強力なものの、正攻法で出すには時間がかかるのがネック。
バスターマシン7号(ノノ)で踏み倒すか、トップを狙えでブーストしてプレイなりしたい。
アホ毛で奇襲するなんて手も。

・バスターマシン7号(バスタービーム)
バウンス+名称バスター回収。
回収の条件は場から離れた場合、とかなり緩く
リンクや武装変更でも起動。
投げつけたチップをヴァンドゥで焼いて回収テキストを起動させるという動きは重要だったり。
回収するカードは「名称:バスター」さえ付いていればいいので、バスター雷王星落としなどを回収していきたい。
はー、バスター努力と根性とかバスターアホ毛とか来ませんかね!


・ディスヌフ
最近よくある真打ち効かないタイプのコスト減少テキストかと思いきや、昔のタイプでしっかり真打ち効くっていうw

・バスターマシン19号
デッキバウンスだけどこちらは7号とは逆に国力指定付き。デッキ下に戻すのは確かに強いけど、相手のユニットが2体以上いないと起動しないから油断は禁物。

・ダイバスター
チップを一気に奪うバスターマシン。こちらは恒常でコスト下がるからジャンクからノノで釣り上げる事が可能。
まぁ奪った瞬間コスト上がって真打ち食らうんですけど!w

・ラルク・メルク・マール
赤は何かと資源多くて戦闘配備もドゥーズミーユのせいか殆ど持ってないのに、ノリコと同じ弾のテキストでこれは無い(´・_・`)

・ルウ・スン、シトロン・リモーネ
個人的に、この2人は何かと便利で使いやすかった。特にシトロンは資源かかりまくる赤にはありがたい効果。
どちらのテキストにもあるジャンクから移動した場合〜のテキストは、運命に導かれた〜の回収テキストでも起動する為、ちょっぴりお得な気持ちになれたり。

・バスター雷王星落とし
赤トップの必殺技。バスタービームで回収しつつコントロールを仕掛けるのが今回の動きの一つ。
資源が何かと嵩む為、シトロンや運命でしっかり回復して行きたい所。




[PR]
by ruin-setuka | 2015-10-01 19:20 | Comments(0)

黒単ガンバスター(ver.2弾環境

トップ新弾やらBXやらファイヤーエンブレムに手を出してすっかり放置しとりましたが、デッキやらレビューやらもしていかないとですね^o^


という訳でざっと作った黒単ガンバスター。大体似た構築になっちゃうだろうけど・・・w

黒単ガンバスター

>基本的な流れ
3t目の脅威のドロー力でオカエリナサトの3、4国力ブーストから一気にバスターマシン1号かガンバスター(クイック持ち)を展開し、1号かエクセリヲンでノリコを使いまわし、手札をドンドン増やしていくのが基本的な流れ。

必然的にマリガンは3t目にオカエリナサトから3G以上のブーストを掛けられるかが判断基準になります。

>ユニット
流石に2年以上前のカードともなると以前のガンバスターではパワー不足感は否めないけど、今回は各種武装をサーチ出来て手軽にカードをちぎれる6国ガンバスターを投入してみました。
今回の弾でクイック持ちのガンバスターが2体も収録された為、テキストを使い終えた機体か自身をちぎってクイックプレイからの武装変更で奇襲をかける動きが出来る様に。

エクセリヲンはノリコとバスターシールドを兎に角使い倒せるようになり、一気に胡散臭いカードに変身!w

また、RX-7タカヤ機や沖女は少しでもオカエリナサトを引ける確率を上げる他、オカエリナサトプランが失敗した際に4t目2号1号スタートを切る時にも役立ちます。

>キャラ
バスターマシン1号とエクセリヲンのお陰で兎に角ノリコがジャンクを往復するように。
オカエリナサトからこれが決まると幽白の動きを彷彿とさせてくれたり。

ざっと見るとやっぱりキャラの枚数が少ないので、1,2枚ユニット削って沖女の休日の成功確率を上げてもいいのかも・・・しれません。

>コマンド
お願い、愛に時間を!が特徴:沖女に根性まであって兎に角便利。
トップを狙えともども、普通の女の子でサーチ出来るのが素晴らしいですね。



足回りが全く無かった黒トップは今回で猛烈に強化され、中々大味なデッキに仕上がってて、個人的にはとても楽しいデッキになりましたね。昔の赤黒幽白のように、しっかりGを伸ばして出てくるデッキはやはり強い・・・w

ある程度調整出来たら赤トップと22弾に手を付けたいけど・・・FEに東京ザナドゥ、アイカツ新弾もやってかないと^o^





[PR]
by ruin-setuka | 2015-09-30 03:48 | アナザー:デッキ | Comments(0)

聖闘士星矢LOS&Ωレビュー 黒、赤、紫

・エデン
配備タイミングで狙える−修正。使うなら可能な限りコインを乗せたいので、出来る限り「特徴:Ω」に寄せていきたい。同じ弾のアナザーディメンションで回収して2発目3発目を狙うのも面白そう?w

・双子座のサガ
技2枚回収出来てコインまでばらまける上に高速戦闘まで。ありがとうございます…。
回収出来るカードは一応10枚あるけど、カノンのだったり微妙なプロモだったりで、実質半分位な感じ。
ばら撒きテキストはキャラにも乗せられるので、武装変更でチャラに出来なくなってるのがありがたい。

・双子座のインテグラ
この手のカードにしては珍しいクイック内蔵。ダメ判後に出して破壊する肉を切らせて〜的な運用が基本だけど、規定前に出してエクスプロージョンから回復も中々嫌らしい感じ。


・狼座の栄斗
防御参照・・・(°_°)
エデンとかの−コインばら撒きで無理矢理射程範囲に収めないとろくに起動も出来なそう…黒でも使えるテキスト無効はありがたいんだけど・・・;


・白鳥座の氷河(LOS)
国力に触れるダイアモンドダストを回収出来るのは偉い。デッキに合わせてどちらを入れるか決めたい所。黒メインのサターンデッキを作る時には、ハーデス編ダイアモンドダストとセットで投入したい。


・アナザーディメンション
今回のサガと合わせるとインチキ臭いコマンドに。場に出たら〜系ユニットの回収は勿論、破壊されてるユニットの回収などにも。

・オリオンズスパイラルサンダーボルト
コイン乗ってるカードは何でも寝かせるのと、カードの国力的に、今回の白鳥水瓶デッキに入れても良い感じ。水属性で使い倒してたら終わってたって事ありそうだなーw

・ギャラクシアンエクスプロージョン(LOS)
正に必殺技。ここからサガにコインゲーされるのはたまったもんじゃないw


・白鳥座の氷河(Ω)
配備にすら届くコインばら撒きに加えて高い射撃と強襲はすばらしい。


・水瓶座のカミュ(LOS)
ブースト持ちはありがたい。今回のエクスキューション2種か氷河のハーデス編のエクスキューションを持ってくるのがお仕事。また、スペクターカミュに置き換えてテキスト封じる動きは、星矢に慣れてない人にはぶっささりそう。


・鳳凰座の一輝(Ω)
星矢ユーザーが待ち望んでいたであろうあの台詞を再現。
条件厳しめなアンタッチャブルだけど、瞬と合わせて捨て山ガリガリ削れれば、機能する事はある。機能したらめっけもの。Ω版瞬と揃ってダイナミックにめちゃくちゃ厳しいw

万が一処理されても、鳳翼天翔(ポセイドン編)でサクッと復活してくるので、相手からしたらたまったもんじゃないw


・鳳凰座の一輝(LOS)
素で格闘5に各種テキストは中々にスペック高い。どの鳳翼天翔にするかはデッキと相談という事で。


・鳳翼天翔(Ω)
戦闘フェイズタイミングなので、神聖衣一輝で使うのも面白そう。相手の交戦テキストの解決失敗に使ったり、ダメ判に使って計算狂わせていきたい。


・ライトニングボルト
「名称:獅子座」のお陰で、蒼摩や蛮、ミケーネでもプレイ可能wバウンスには影響無いので、本人いてもいなくても関係無いっちゃ無い・x・


・アンドロメダ座の瞬(Ω)
ダイナミックにめちゃくちゃ厳しい人。自動テキスト以外起動するだけに、かなり捨て山を削ってくれる。今回の一輝見るならいれておくのが無難かな?相変わらずの高射撃でもあるし。


・乙女座のフドウ
凄くシンプル。一輝と違って交戦しても起動するのはありがたい。ただ。テキスト起動には3・6要求とかなり厳しめにされてるので、技を回収してるといつまで経っても起動出来ない。ヒルダや島系のブーストも合わせて使っていきたいかな?


・獅子座のアイオリア
こちらも「名称:獅子座」の為、ミケーネや蒼摩にチェンジ可能。入れ替えテキストはロール状態で出てくる為、メタル蒼摩(Ω3)のテキストが直ぐ使えるのも微妙にシナジーがあったり。


・乙女座のシャカ
映画じゃあまり活躍してないせいか技サーチじゃ無くなってる?w5t目にやってる余裕はあまり無いけど、ここから6国のシャカやフドウに繋げてくのは悪くなさそう。後、地味に戦闘配備持ち。


・アフロディーテ
詰まされるコマンドを見極めて使いたいもののエース1はちょい邪魔な気も。置き換えるユニットも良いのがいないのが残念。


・ネビュラチェーン
漸く瞬無しでも使えるコマンドカウンターがwそれだけで価値のある一枚ですね。


・鳳翼天翔(LOS)
5t目にこれならもっと廃棄させてくれ!wどうせ破壊するからには、練馬の華などGから機能するカードを破壊したい所。


・アテナ城戸沙織
ダメージ、破壊耐性に加えて、高速戦闘+戦闘フェイズ除去と、やっとエース3らしいユニットが出た感じ。ハービンジャーからの早出しで、ハーデス編と今回のどちらか出すとしたら今回のかなぁ。


・愛の女神パラス
こちらも耐性に加えて強い除去持ち。アテナとパラスがお互いの除去に耐性持ってるのが良いですねw後、やたらジーベックの除去に強くて笑えるw
パラサイト軸はアテナより動きがしっかりしてるので、下手にエース持ち出してるとヒルダの祈りからあっという間に降臨してくるからたち悪い。

タイタン>パラスと展開したら、大海の死闘で追加ターンして一気に畳みかけるのはありかも。


・刻の神サターン
配備から動けなくしてしまう原作再現のトンデモテキスト。サターンが戦闘エリアにいると、配備エリアでは武装変更すら出来ないので、デッキによっては詰みかねない。テキスト無効耐性しか持って無い為、各種バウンスや国力無効などで対処したい所。直接手札から戦闘エリアに飛んでくるテキストには対応してないので、テツジン>ダイテツジンに無力だったりする可愛い所もw
また、「別名:昴」でもあるので、1国の昴から光牙の島で2t目に殴ってくるパターンもあるので、のんびりしてたら撲殺されてたなーんて。

何気に、出展作品Ωのみでブーストサターンデッキが作れる為、東京以降の8リロードでは見かける事になるかも。


・アテナエクスクラメーション
「特徴:Ω」持ち。タイミングも広いし黄金聖衣多めの構築なら1.2枚挿しても良さそう。1人でもプレイ出来るしね!w


・聖域
重複すれば最高だったけど、2点でも緑や赤にはありがたい。回ってても資源死しかねない緑黒コインデッキには、貴重な回復源に。
2国で配備タイミングも被らないのも素晴らしい。


・臨戦体制
映画の紫龍は着ても脱いでも笑い取ってて完全に他のキャラ食ってたわ・・・氷河と瞬ぇ・・・;



今回の星矢は文句なしに過去最高の完成度になってて、どの色をメインに据えても強いデッキが作れるという良弾でした。これでCS以外のメタルがどれも3桁とかホント信じられん・・・;
[PR]
by ruin-setuka | 2014-07-13 13:35 | Comments(2)

聖闘士星矢LOS&Ωレビュー 青、緑

最近、海外ドラマにぞっこんでブログすっかり放置してました。パーソン・オブ・インタレストが面白くて・・・w

さて、最近はすっかりレビューとかやってませんでしたけど、カードの確認も含めてレビューを再開して行こうと思います。ロボガとMJPも順にやる予定・・・?w




・射手座の星矢
チーム対象+自身パンプ、更に速攻持ちでかなりしぶといユニット。今回のアイオロスから入れ替えて奇襲したり、テキスト使ってからΩ3弾のグレートホーンで逆エリアに飛んでシュートしたり。相変わらず星矢にパンチされるのは怖い・・・w


・天馬座の光牙
Ω軸は色バラバラで組んでみないとなんともかんとも・・・。思ってた以上に「特徴:Ω」が無かったから、必然的に4色なんだろうけど。
また、テキストは恒常なので、乗せるコインは、自身もカウントされるので最低でも2コイン。


・牡牛座のハービンジャー
この手の効果にしては珍しく自身のコマンドでも起動するので、ドミネーションラングウェッジで廃棄してアテナ降臨を目指すのが良さそう。


・天馬座の星矢
10種の流星拳から好きなものを選択できるドン!w
基本はシュートパーツ探してから本体に入れ替えだろうけど。自身の戦闘力は普通なので、サーチしたら即入れ替えていきたい所。
今回の3国青銅は、氷河と一輝以外、2色Gサーチ用にも使えるので、混色組むときに役立ちそう。


・ペガサス流星拳(Ω)
6国で本人に強襲無いのにダメ判・・・wシュートしにくくしてるんだろうけど・・・。


・コズミックスターアロー
タイミングの広いテキスト無効。自動効果には無力なのが青らしい。今回の黄金の技は、「名称:星座」指定なのでどれも非常に使いやすくなってるのが嬉しい所。


・グレートホーン(Ω)
相打ち狙いのグレートホーン。格上を道ずれにしたり、パラドクスを捨て札にしてチップ出したり。


・聖衣の輝き
これを使うかどうかは別として、今回のコマンドは技でなくても「特徴:小宇宙」が付いてるのが非常にありがたい。


・龍座の龍峰
エリア問わない3点焼きと、緑にはありがたい高速戦闘持ちだけど、若干重たい感じ。
下段は起動するのに手間かかるから、配備も狙って欲しかったかな・・・?w下段まで見るなら、しっかりΩ持ちを投入していきたい所。


・天秤座の紫龍
息子の為ならどこへでもw緑絡みには水属性の力があるのでジャンクに落とす事はできるけど、それだけで紫龍引き込んでから使うには厳しいので、Ω2弾の龍峰なども使って積極的に落としていきたい。
ダメージの種類問わないのは良い感じw


・天神創世剣のタイタン
ヒルダの祈りとアイガイオンでかなりの速さでパラス降臨を目指せそう。
パラサイトは高速戦闘部隊が成立しやすいのも嬉しい所。


・天地崩滅斬のハイペリオン
流石にシンボル1色に加えて指定も高いので、エース1でテキストとコマンド封じ、更に高速戦闘と前の弾以上に強力。
自動効果の少ないOGや星矢には辛い相手になりそう・・・?


・龍座の紫龍
昇龍覇サーチ。息子の技と今回のをサーチするのが無難かな?


・廬山百龍覇
今回のコマンドの中でも非常に強力なコマンド。
親子揃って使える上に交戦関係無しにプレイ可能。更に先頭のユニットが破壊されれば、後ろの部隊にそのままチーム戦闘力-が適用されるので、相手部隊を返り討ちにする事も可能だったり。


・廬山千龍覇
ようやく無効に出来ない系が・・・。今回の百龍覇で若干霞んでる感はあるけどw
どうせ使うなら追加効果の3点配備焼きも起動したいから、やっぱりΩ軸用か?


・ショックオブデストラクション
「特徴:補強」が付いてるせいでドロソカウンターのついでにカウンターされるww


・聖剣
イオニアも使えるってだけで価値がありそう。ダメージさえ受けてれば配備のユニットも狙えるので、寝てるユニットを蛮などで焼いて叩き斬ってやりましょうw


・武神光臨剣のガリア
5国で1サイズな上に技も強いしテキストも聖闘士には辛い自動効果を消してくれるので、コモンとは思えない強さ。パラサイトは神々出さなくてもそれなりに戦えるって所が本当にありがたいw


・蟹座のデスマスク
4国ブーストな上に格闘値高めでシラーの技まで回収出来る破格の強さ。劇場版でも優遇されてたからなのか・・・?w
今回の黄金は入れ替えテキストも「名称:星座」指定なので、Ωの黄金と入れ替えてから、もう一度技を回収しに行くって流れが単純に強いですね。


・山羊座のシュラ
こいつのパンチスルーしたらイオニアが出てきてエクストラターン!される可能性あるのが怖いw


・飛天大閃光
シンボル付きのコールブランド!wだけど「特徴:補強」www
[PR]
by ruin-setuka | 2014-07-07 08:12 | Comments(2)

【シリーズ】青緑モーパイ【デッキ】

お気に入りのモーパイデッキ。

青緑モーパイ


ちょっと青G枠が少なかったので青茉莉香3にしてケインかヨートフ2に変更しました。


>ユニット
緑単だけでは配備事故が起こりやすかったり、一度ユニットが落とされるとリカバリー出来ないのを改善する為に、青のクイック持ちユニットを投入。また、足りないハンド確保の為にも使いやすいドロー補助ユニットも青から拝借。


>キャラクター
青からはベリンダを投入。自分のユニットの部隊に組み込んでくれるので、出したばかりのユニットを即部隊に組み込んだり、高機動に無力なセレニティ姉妹を飛ばしたりと様々な用途で使えるのが良いですねw


>コマンド
コイン参照系コマンドは基本的にはG枠で、中盤以降に安寧の時で回収していきます。


基本的な流れは、3国コンビか3国チアキ>青弁天、緑キャラ>各種武装変更か、緑弁天>4国ユニットどれかのパターンで展開。どちらもクイック持ちユニットから武装変更することで弁天丸の配備するタイミングを作れるようになっています。

GGGやフルメタみたいな上位に位置するデッキや契約者みたいなトリッキーなデッキには不利ですが、1弾分しか無い作品としてはとても楽しめる良い弾でした。まだカード化してない機体とかあるし、2弾出てくれたら嬉しいんだけどな・・・w
[PR]
by ruin-setuka | 2014-05-06 15:16 | シリーズ:デッキ | Comments(2)

【デッキ】黒単ゲキガンガー

黒単ゲキガン

熊本皇帝杯で使ったゲキガン。

>ユニット
今回は防御ステップに絞ってユニットを投入。
デンジンは、ゲキガンをランスロットに寝かされると専用機成立以外何も出来ないので、デンジン投げつけからの真打ちを狙ったり、ゲキガン3と交戦したユニットを破壊してくれた時の打点向上にも役立ちます。2点だけどww
次元潜行艦はずっと迷ってて、エース1と両面ブロック強要出来るという事で入れてたけど、マクロスとか速いデッキ全然見てなかったから、3国の戦闘機の方が活躍したんじゃないか…?と後悔したり。

>キャラ
優先度をヒルデにしたので、博士を1枚減。白鳥は次元潜行艦に乗れたら強いねってのと、ケン以外の修正持ちという事で投入。ナデシコ以外に乗っても強いですしねw

>コマンド
ゲキガンがヤマトで手にいれたカードの中で特に相性良かったのが接触。
接触は相手ユニットさえいれば、確実に交戦に持って行けるので、ゲキガンとナデシコCとの相性が抜群。
リクガンで交戦してハンデス>各種武装変更に繋げたり、戦闘配備持ちのユニットが即交戦に参加出来たり、自軍ターンのランスロット対策も兼ねてたり。

次のファフナーも、交戦がトリガーになっているので、接触はファフナーでも重用されるコマンドになるかもしれませんね。


>サイド
アルテミスはランスロット対策に。これ寝かされたら意味無いのと、接触とアクアマリンで十分だったから、別のカードにするべきだったw
幽白とかマクロス無理だから、少しでも抵抗出来るカードにするべきだったなぁ…。
[PR]
by ruin-setuka | 2013-12-25 18:13 | シリーズ:デッキ | Comments(4)

【デッキ】黒単ゲキガンガー

京都で使用したデッキ。

黒単ゲキガン

>ユニット
ユニット選択は大体似通ってるだろうから置いといて、ずっとテツジン全抜きを悩んでて、解決しないまま参加してしまったのが失敗だった。大会で出したの1回くらいだったし、持ってたらこの枠に私らしく突っ込んでたかなぁ・・・?若しくは、エステバリスの何か。

>キャラ
当日1戦目の赤ギアス的に、アクアマリンはメイン3にしなきゃダメだった。ギアスナデシコ祭で何度もアクアマリンカウンターしてたのになぁ・・・w
1弾ユリカとか積んでる場合じゃなかったww


>コマンド
熱血はメインに2投のサイド1投だったけど、サイド換えるとシンボル無しが5になる事が多かったので、最初からそうしても良かったのかな?って大会後に思ったり。

よく熱血斬りがサイドに落ちてるデッキを見るけど、あれ無しでギアスのブラフォスザクどうするの?って毎回思う。


>サイド
後攻になったらシンボル無し5にしたり、ピン挿しのカードと何か交換する感じで。
ユリカはミラーで役立つと思っていれてたけど、引いて出したのがこっちが劣勢の時だけで何も出来なかったから何ともかんともww

ギアスに対して出したら即死コ-スなので、絶対に出さないように・・・^p^
[PR]
by ruin-setuka | 2013-12-11 12:59 | アナザー:デッキ | Comments(0)

【マギ】黒単煌帝国【デッキ】

右往左往した結果、こんな感じに。

黒単煌帝国


不死身の紫コンビは、紅炎で5点焼き爆弾にしたり、紅覇やジュダルのコストにしたり。パイモンと紅玉ちゃんで手札は確保しないといけないけど・・・w

また、パイモンのテキストは場に出たら~なので、相手ターンに本国からサーチする白2人を相手ターンで破壊>サーチ+ドローなんて動きも出来たり。


黒はやたらガチャガチャ動かせるようになって、動かしてて楽しいけど、初心者には優しくないなぁっていう・・・w
[PR]
by ruin-setuka | 2013-09-27 16:16 | シリーズ:デッキ | Comments(0)

【シリーズ】緑t黒焼きΩ【デッキ】

叩き台。

緑t黒焼きΩ


>ユニット
エース無し蒼摩が中々に優秀だったので、5国不採用に。空いたエース2枠にフドウを据える形に。

エデンはコイン溜めやすいのと、マギの白瑛に似たコンバットトリックが出来るので、見た目以上にお邪魔虫なユニット。

>キャラ
火と水属性メインなので、アリアで大体サーチ出来るように。減ったGはヒルダとソニア、ハーデス編のキャラで対応する感じだけど・・・対空キャラ入れ忘れてる^p^

削るなら蟹で良いかな・・・。


サイドは適当なので割愛。
[PR]
by ruin-setuka | 2013-09-06 15:13 | シリーズ:デッキ | Comments(0)




クルセイドシリーズTCGで活動するヘタレプレイヤーさらさしずるの奮戦記。デッキネタ等随時受け付けております。twitter=426sarasa,Skype=sarasa4261
by ruin-setuka
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
最新の記事
プロジェクトTD(18弾Ver)
at 2017-07-11 23:40
サンクル 多色Gまとめ
at 2017-06-09 02:06
サンクル復帰
at 2017-06-09 00:40
最近のクルセイド
at 2016-01-12 06:27
福岡皇帝杯レポ
at 2015-12-04 11:01
タグ
(77)
(64)
(48)
(39)
(30)
(28)
(25)
(21)
(16)
(15)
(10)
(7)
(1)
ブログパーツ
検索
その他のジャンル
ファン
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧