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タグ:新弾レビュー ( 48 ) タグの人気記事

クルセイドレビュー トップを狙え2弾


スマホでチビチビやってるとつい後回しにしちゃう。
ということで今更なトップ2弾レビューです。

2年半ぶりの新作という事もあって、今回はどちらもかなりの強化が施されててどちらも楽しい仕上がりになってますね。


・ガンバスター
ターン中、戦闘修正をコントロールする驚異のユニット。しかもクイック持ち。
何かと本国が薄くなるトップなだけに、普通の女の子と合わせて、打点をシャットアウトする様は正に守護神。
この効果はテキストが起動した後も効果が持続する為、後出しでも戦闘力を変更してくるのに気を付けたい所。
あえて突破する事を考えるなら、チーム戦闘力を底上げする方法が有効だったり。

・ガンバスター(縮退炉)
ダメージを、しっかり与えられる状況なら脅威のテキストだけど…今回のガンバスターの中では配備にポンと出してもこいつだけ置物(バスターミサイルは直接飛んでくるので例外)なのがなんとも。
アキトや大火力をばら撒くバディコンみたいな作品専用といった感じ。

・ガンバスター(ダブルバスターコレダー)
配備から両チームに修正を与える怪物ユニット。
修正は多くて10前後なので、トンデモサイズなユニット以外は大体処理してしまう。
また、自身を捨札にしても起動するので、テキスト起動>別のガンバスター武装変更コレダーでもう一度テキストを起動するといった動きも可能だったり。

・ガンバスター(ホーミングレーザー)
先行テキスト公開の目玉なだけに、ガンバスター>ホーミングレーザーの動きは単純に強力。

・ガンバスター(バスターミサイル)
飛び込みテキストも完備。ただ、飛び込むとはいったものの、ブン回ってればこれを出す必要性は無く、回って無かったらそもそもこのカードを飛び込ませる事が出来ないという、どっち付かずなカードだったりするので、3投入するなら、同じくサーチ出来るお願い!愛に〜の方が合っているかなと。
1.2枚挿して中盤以降のコンバットで使うのが正解かなぁ…?

・ガンバスター(バスターシールド)
エクセリヲンで使い倒せる破壊無効とか、胡散臭すぎる。オマケ程度に付いてるクイック、ブーストがもうw

・バスターマシン1号
ノリコエンジンの要。自前でもっているクイック、ブースト、戦闘配備のお陰で、ノリコがこれでもかって位戻ってくる。ホントに黒の動きか笑

・RX-7(タカヤ機)
大体ユングが乗ってる。ユングと合わせて3ターン目にジャンクに3枚送りつつ1号回収する為に重要だったり。

・ウラシマ効果
この手のテキストでは珍しく、相手のユニットも対象にとる事が可能。
個人的に、名称と効果がピッタリでかなり好きなカード。

・お願い!!愛に時間を!
守護者テキストでありつつ、コンバットにも使える優秀なカードで、特徴:沖女持ち。

・バスターマシン7号(ノノ)
今回の赤トップの主軸になるユニット。ノノからノノをリアニメートして更にバスターマシンを展開する動きは、回してる方としてはすごく楽しいw

パンプ量は尋常じゃないけど素のサイズは何かと心許ないので、シトロンやチコを乗せてあげたい所。

・バスターマシン7号(イナヅマキック)
テキストは強力なものの、正攻法で出すには時間がかかるのがネック。
バスターマシン7号(ノノ)で踏み倒すか、トップを狙えでブーストしてプレイなりしたい。
アホ毛で奇襲するなんて手も。

・バスターマシン7号(バスタービーム)
バウンス+名称バスター回収。
回収の条件は場から離れた場合、とかなり緩く
リンクや武装変更でも起動。
投げつけたチップをヴァンドゥで焼いて回収テキストを起動させるという動きは重要だったり。
回収するカードは「名称:バスター」さえ付いていればいいので、バスター雷王星落としなどを回収していきたい。
はー、バスター努力と根性とかバスターアホ毛とか来ませんかね!


・ディスヌフ
最近よくある真打ち効かないタイプのコスト減少テキストかと思いきや、昔のタイプでしっかり真打ち効くっていうw

・バスターマシン19号
デッキバウンスだけどこちらは7号とは逆に国力指定付き。デッキ下に戻すのは確かに強いけど、相手のユニットが2体以上いないと起動しないから油断は禁物。

・ダイバスター
チップを一気に奪うバスターマシン。こちらは恒常でコスト下がるからジャンクからノノで釣り上げる事が可能。
まぁ奪った瞬間コスト上がって真打ち食らうんですけど!w

・ラルク・メルク・マール
赤は何かと資源多くて戦闘配備もドゥーズミーユのせいか殆ど持ってないのに、ノリコと同じ弾のテキストでこれは無い(´・_・`)

・ルウ・スン、シトロン・リモーネ
個人的に、この2人は何かと便利で使いやすかった。特にシトロンは資源かかりまくる赤にはありがたい効果。
どちらのテキストにもあるジャンクから移動した場合〜のテキストは、運命に導かれた〜の回収テキストでも起動する為、ちょっぴりお得な気持ちになれたり。

・バスター雷王星落とし
赤トップの必殺技。バスタービームで回収しつつコントロールを仕掛けるのが今回の動きの一つ。
資源が何かと嵩む為、シトロンや運命でしっかり回復して行きたい所。




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by ruin-setuka | 2015-10-01 19:20

EBギアスレビュー2

アイカツ新弾に勤しんだり残業が重なったりでなかなか出来なかった…今更レビュー赤編。


・アマネセール
コイン製造マシン。毎度3コイン載せられるが自身の除去テキストで5個消費は重い。
コインの種類は問わないから、悪石、善石コインやフラグコインなど、 
自由に構築出来るのが楽しそうですね。

・オルドリン・ジヴォン
アマネセール召喚ガール。
このガールのテキストはちょっと分かりにくいけど、ナイトメア以外が場にいたら呼べませんよという事。
この手のギミックは序盤からコイン貯めないと何も出来ないので、ヴィルキスを入れたくなるけどちょっと相性が悪いという…。

また、この効果で呼び出すユニットは、ユニットのプレイ制限には含まれないため、そのままユニットも展開できるという優れもの。

・ヴィンセント・グラム
凄く懐かしさを感じるテキスト。
自分の国力を上限に、任意の枚数のコインを一度にばら撒く事が可能。これで交戦トリガーでも起動すればよかったんだけどな…w

ヴィルキスとは軽くコンボってて、グラムで撒くコインをヴィルキスに載せ、自爆させるか武装変更で剥がす事でダイレクトに−コインを叩きつける動きが出来るように。

・サザーランド・アイ
簡単にコインをばら撒ける優秀なユニット。
コインが載ってればキャラも装填を得られるので、今回のランスロット・トライアルで移してあげるのもありかも。

・ランスロット・トライアル
戦闘力低いとはいえ、3国ブースト名称ランスロットってだけで十分強い。
また、移せるタイミングは厳しいものの、武装変更で出して相手の計算を狂わせたり、コインの維持が厳しいなら、Gにした富士山に避難させておくなんていう小技も。

・ヴィンセント・ウォード
優秀なヴィンセントサーチ。次の弾のグラム・キャバルリーを引っ張れないのは残念だけど、立て続けにヴィンセントを展開出来る動きは面白い。

・トト・トンプソン
他のキャラが必要だけど、同じキャラに何個でもコインを載せられるので、シナジーがあるマリーベルに載せて上げると良い感じ。

・ライブラ
共振共鳴何でもござれなサポートに特化したキャラクター。
当初はこんなん入れてる余裕無いだろと思ったけど、共振4国以下トリガーでカードを引かずにテキストを起動させるというのが地味に強い。
是非とも今回のレイラや、19弾マシロ・ヴィントブルームの様なカードと合わせて、序盤はドロー、後半はSサイズパンプに使ってみたい所。

・ニーナ・アインシュタイン
数少ない移動耐性付与。基本的に今回の混色ユニット専用だけど、ヴィルキスが麗しの乙女でバウンスされなくなるのが地味に嬉しい。
また、コストを持つカードへの耐性の為、コストを持たないカードであるGの真打ち登場は防ぐ事が出来ない事に気を付けたい。

・ラウンズとの邂逅
アマネセールやライアーを使うならあると便利なカード。

・忘却のギアス
プレイされて場に出た〜等のテキストまで消せる特殊なカード。共振軸には効き目は薄いと思うけど、上手いことテンポを崩していきたい。



オズは共振軸の名残か、出展が統一されているのが救いで、17弾から続くデッキも単純に強化。オズメインコイン軸やオズ+セイクリッドセブンなどの派生も出来て楽しめる作品になってるんじゃないでしょうか。
22弾も引き続きコイン軸で収録されてるし、追加カードに期待が高まりますね。



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by ruin-setuka | 2015-08-02 07:20

EBギアスレビュー1

・アレクサンダ(アキト機)
4国とは思えない…アレクサンダデッキのアタッカー。
共振で+8点〜12点は軽く狙えて更に道連れ的なバウンスも搭載とかなり胡散臭い。
4t目アキト機両面パンチでほぼゲーム終わる事もあるし、共振ついでで発生するパンプではないわ。

・アレクサンダ(レイラ機)
アレクサンダの胡散臭い足回りカード。共振制限が解除されてる為、レイラ>レイラ機とプレイするだけで3枚ハンドが増える。
武装変更絡めてみるみるハンドが増えてくので、先攻3ターン目に揃うと軽くしょんぼりするw
手札補充だけでも十分なのに、こいつは事故死したアレクサンダをジャンクから投げつけてくるときた。胡散臭いにも程がある(白目

・レイラ・マルカル
アレクサンダへの共振付与とデッキトップ操作。
共振を持たないブレインレイドにも共振を与える事で、輝くもの天より堕つのサーチ対象にする事が可能に。
また、トップ操作テキストで21弾コマンドのブレインレイドを能動的に仕込む事で、面倒なユニットをロールする事が出来、相手によってはこれだけで勝てる場合も。

・アレクサンダ(アキト機)(3国)
後引きでも強いシリーズ。何故か焼きテキストまで強化されるので、序盤は足回り系ユニット、後半は消耗戦した後に残ったユニットに5点直撃と使い分けたいところ。


・アレクサンダ(アヤノ機)
レイド2体の間にすっぽり収まるエース1枠。
対空が仕事かと思いきや、最近では珍しい、自分のユニットしかいなくても投げられる仕様で、戦場にポイポイ投げてくる。特徴に「wZERO部隊」を持つキャラが乗ってればイデオンでも投げつけるゾ!w

・アレクサンダ(アキト機&レイラ機)
ドローンをドロンドロン出そう!
前回のレイラ機とは微妙に性能が違う。チップ出すカードはどれも5国なので、採用するならブレインレイドの戦闘修正を跳ね上げられる今回の方が良いのかな?

・アレクサンダ・ヴァリアント(リョウ機)
作中では途中からヴァリアントに乗り換えるので、22弾はヴァリアントや敵勢力のギミックがメインになるのかな?
電話回答情報だけど、指定コストを参照するテキストは、デュアルシンボルの合計値になるとの事。

・アレクサンダドローン(人型)
ドローン限定頌歌。チップは名称ドローンでは無いので人型1枚につき1点のパンプに。
この手のカードにもとりあえず共振付いてるのが凄いわ…。

・日向アキト
アレクサンダ皆んな強襲。
正直これだけ除去が豊富だとレイド外す可能性上げてまで強襲付けるのかは疑問。
アキト機両面ドブン決める為にも4国共振のアヤノとリョウが優先されるんじゃないかなぁとかとか。

・ハンニバルの亡霊
ヴィルキスメタシリーズ。こちらはバディコンにも普通に入りそう。

・iD喪失
ヴィルキスメタシリーズ2。正直この手のカードは使う使わないは別にして、好きにはなれないなぁ…。

・魔女の呪い
好きなカードに簡単にフラグコイン載せられるだけで凄く強く感じてしまうw
載せるだけでなくバディコンなら耐性付与も出来るのが素晴らしい。

・同胞相求む
手軽にうてて共振出来るスーパーカード。
これとドローンで相手ターンも10点オーバー余裕で叩き出せるとか、もう訳が分からないw



これで8月からはワイヴァン隊も入るし、ここまでくるとアキトと戦えるデッキ考えるのが楽しくなってくるな!w

…と自分を鼓舞してみるけど、手持ちでは全く太刀打ち出来なくてちょっとネガりたくなるのが正直なとこ。

どうしたものかなぁ…


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by ruin-setuka | 2015-07-22 06:45

OGクルセイド12弾レビュー紫+赤2

日曜は念願のアイカツLIVEデビュー出来てから、すっかり放心状態のまんま仕事しててこれはいかんという事で、残りのレビューに取り掛かろうと思います。


◾︎AM軸
新録されたプロジェクトTDの面子。デッキから直接呼べる分、上にはしっかり繋がるようになってるものの、後引きした時の下を引き込みまくるとちょいとウンザリする感じ。後引きしたものをどう利用するか考えるのがこの軸の面白い所かも。
TDシリーズだけでもデッキは組めるけど、個人的にはフェアリオンコンビも入れてさっさと大打点通して詰められるようにしたい。


・ハイペリオン
TD軸の頂点。相手のハンド依存なのが若干の不安要素ではあるけど、好きなタイミングでバウンスさせられるのは偉い。
武装変更も緩く、よくある手札に全部来て負けましたーなんて事も無いのはありがたい。ベガリオンから武装変更出来る為、カリオン(アイビス機)からベガリオン召喚でサクッと出てくるパターンが強力。

・カリオン(アイビス機)
このタイプのテキストで戦闘配備は初めて?手間かけずにベガリオンかアステリオンになれるので、自分のハンドと相談してどう繋げていくか決めたい所。

・アステリオン
正直、こっちもAXも残念な部類に入ってると思うから、これいれるなら4弾アステリオンで時間稼ぎつつ上を目指す方が良さそう。同一ターンで一気にハイペリオンになれるなら良かったんだけどw

・アイビス・ダグラス
鉄壁2も付けられる程鉄壁()じゃ無いと思うんだけどな・・・;w;`
ハイペリオンにバウンスされるかアイビスに手札弄られるかの2択に相手は悶絶する事だろうけど、精神が熱血な為、TD軸だと星への翼位しか無いのが難点。

どうでも良いプチコンボだけど、アイビスでGにしたカードをT-LINKナックル
でバウンスする事が出来たり。

・ツグミ・タカクラ
真打ち対策しつつ逃がす事も出来る装填持ち。プロジェクトTDチームにも特徴が付いてれば最高だったんだけどなぁ・・・wアイビスを乗り換えさせて積極的に鉄壁を起動させよう!w

・超音速の妖精
特徴:プロジェクトTD、鋼龍戦隊。
先攻4ターン目で下段を打たれるのを避けてか、やたら重いのが残念かなぁ・・・。

・星への翼
特徴:プロジェクトTD。せめてアルテリオンを持ってきてくれればw
下段の抑制テキストは強力だけど、環境が高速戦闘ばかりでは効き目が無いのが惜しい。

■教導隊
戦闘力丸ごと得るフェアリオンも胡散臭いけど、単純に戦闘力が馬鹿でかいヴァイサーガが中々。

・フェアリオン・タイプS&タイプG
前回とは名称が微妙に変わってるコンビ。
単体では何も出来ない分、手軽に戦闘力とテキストをコピーする巫山戯たテキストにアイドル感溢れるイラストが魅力な一枚。
コストを下げるテキストは、常時コストを下げる為、フルインパクトキャノンやグルンガストみたいな合計参照除去には滅法弱いのが欠点。


・ヴァイサーガ(光刃閃)
まさか光刃閃をカードで拝める日が来るとはw
5コストの割りには戦闘力も高い上にミラージュサインからも出てくるのが性質悪い。資源はどっちを選ばれてもカイとの相性が抜群なのが良い。

ビルトビルガー&ビルトファルケン
改造コストが特殊だけど、飛び込みテキストが上手いことカバーしてくれてる。ここからラインファルケンやアルビルガーが飛んでくるかと思うと…w


◾︎SRX
SRXバインで焼きつつ、ゾンビパンチかお好みのSRXで殴るパターンは変わらず。
SRXチームがもっと交戦に強いテキストを持ってるならガラっと変えられたかもしれないけど。

・SRX(ドミニオンぼーる)
デッキから仲間を連れてくるよ!!(白目
ヴィレッタを確実にサーチ出来る事以外には射撃が高めな事、本来の特徴を参照しない為、11弾SRXを廃棄出来る部分が偉い所。

デッキの動きを変えるカードだから、今後強いキャラが出れば化ける可能性は秘めてる…と思いたいw

◾︎紫
・才色兼備
ついに出たGで使える真打ちメタ。記述がこのターンの為、テキスト使っても戦闘エリアに出てしまえば意味が無くなってしまう事に気をつけたい所。
コマンドとしては相手ターン限定とはいえ、黒では手札が増えたり、赤では貴重な回復だったりで決して弱いわけでは無いのも嬉しい。

これって2色指定持つユニットにプレイしたらどっちも起動するのかが気になる。多分出来るだろうけど…。


やはり今回も安定のスリーブ足りないパーツ足りない案件。ちょっと追加されるだけでも動きが変わったりするからTCGは面白いですね。

今週はキョウメイと特機の調整しか出来なかったから、日曜までにはデッキ増やして色々試したいですね!
ほんとOGクルセイドは楽しいなぁ…


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by ruin-setuka | 2015-07-04 07:00

OGクルセイド12弾レビュー 赤1

◾︎速攻軸
軸としては纏まってはいるけど、いかんせん出だしが遅いのが気になる。赤の速攻持ちは半分はサイバスターだけど、今後の魔装機で速攻持ちが増えたらサイバスター使わないデッキも作ってみたいなー。


・サイバスター(精霊憑依新伝・乱舞の太刀)
速攻軸デッキのフィニッシャー。
上段効果の対象は速攻チームなら何でも二段攻撃にするというもの。これのせいで皆サイズ下げられたり改造重いんじゃないかと邪推してしまう。
総合的に見ると精霊憑依版の中では、1番除去性能が低いので、テキスト起動までの行程を2つ省けるマサキは必須クラスなんじゃないかな?

・サイバスター(アカシックバスター)
ついに新しいサイバードが!w
条件が厳しい分、展開しつつコンバットにも使えるのはとても美味しい。


・サイバスター[コモン]
まさかの飛び出しテキスト。条件も比較的緩いし、何もない所から武装変更絡めて両面キャッチ出来るのがとても素晴らしい。
名称がサイバスターだから、4弾コンビに置き換えて全ロールする事も出来たり。
名称サイバスターの今回の一番の収穫はこれなんじゃないか…?w

・マサキ・アンドー
即戦闘ダメージ与えるマン。
交戦しただけで即応酬を行えるのは、フリータイミングで飛んでくる除去等を回避するのにも役立つ。相手ターンでも即応酬する為に、奇妙な因縁も入れてみたい。
精神が幸運で速攻軸コマンドと噛み合わないのが難点だけど、マサキとリューネが熱血で被るから変えたってパターンなんだろうなぁ。

・ヴァルシオーネR
速攻軸サポーター兼アタッカー。エース2がちょと重めだけど、速攻持ちをGにしてもドロー出来たり、専用機セットにした時の打点もあって重くなったのかな。

今回はテキストに《X・X》速攻と記述されているカードがあるけど、ルールブックにも定義されているように、国力を満たしてなくても本来の特殊効果として扱われるので、4国でレオゲイラを出してもドローが可能。

・リューネ・ゾルダーク
歴代のリューネの中でも最強クラスのカード。
自身にコインは載せるけど、付与するユニットは何でも良い為、オペレーション的な使い方も可能な上に、専用機になれば最大+10点分修正を与えられるというトンデモカード。
載せたコインは武装変更で外れるし、下手するとサイバスター無くても良いんじゃ…なんて考えてしまうw

それにしてもパラの和服姿がフレーバーと合わせてとても可愛いぃぃ( ´▽`)

・レオゲイラ
クイック、ブースト、速攻サーチと全力で速攻軸を支える縁の下的な存在。
こちらは本来の特殊効果に〜という記述では無い為、6国無い場合は自身とレオゲイラコンビをサーチ出来なくなってる所には気を付けたい所。

・レオゲイラ&デルギラン
打点アップとチーム対象アンタッチャブルはどちらも優秀な効果。下段テキストは自身がチームにいなくても起動するので、出したターン中に使えるのが◎

・風の精霊サイフィス
サイバスターやヴァルシオーネが攻める時に使えるのが良い感じ。上段もヴァルシオーネがいればトータル6点上がるし、思ってる以上に使いやすいかも。

・サイバスター、ポゼッション!
3国と使いやすい守りカードで下段はコンバット用という優れもの。最近のOGは効果違う精神コマンド増えて嬉しいですね。

・哨戒任務
OG版ナリタ攻防戦的な。自軍ターンにしか使えないのが難点だけど、場に出たら起動する9弾グランゾンやメッケンノーザ、各種ゲストやエクサランスエターナルにはうってつけなカード。
相手ターンでも使える手札破棄効果は赤にはありがたいんじゃないかな…?

◾︎魔装機
今回は雑魚キャラだったりテロリストだったりでパッとしない…(´・_・`)

・デュラクシールⅡ
魔装機系が大量にワラワラする日が来れば…自身が出撃しなくてもテキストなのが救い。

・ズネロ・ホネーガ
ボスの方は微妙だけどこっちは中々。先攻取ってプレイしたら手札見つつディスカードさせられる可能性も。
どうでも良いけど、読み方は「しんめい旅団」。







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by ruin-setuka | 2015-06-26 04:08 | OG:デッキ

OGクルセイド12弾レビュー黒1

最近は発売1週前には全リスト確認出来るのがありがたいですね…更新が遅い野郎にも猶予が出来るというもの(更新するとは言っていない)。

今回はティトレーさんを真似してコンセプト毎に。


■ATX
・フリッケライ・ガイスト
場に出るだけでアリエイルをサーチ。加速から出して置き換えて使い捨てる贅沢な動きもお手軽サーチあってのもの。
アリエイル引っ張れないと6国までエース2の置物なので、武装変更先とアリエイルはしっかり投入したい所。


・フリッケライ・ガイスト&アルトアイゼン・リーゼ
エース1ではかなりのスペック。エリアルクレイモアは通しても何とも思わなかったけど、こちらはいきなり打点跳ね上がって致死量のダメージ喰らうなんてハメになりかねないので、また面倒になってしまった・・・w
デッキパワーは落としてしまうけど、除外枚数を稼ぐ為に、僕らの自由を投入するのも良いのかも?


・アリエイル・オーグ
このイラストのアリエイルが欲しかった…!w
テキスト取り敢えず使って能動的に除外出来るのはとてもありがたい。
更に熱血持ちまで引っ張れるという。流石はメタルw
4国アルトヴァイス引けてないオワターな状況も少しは緩和されそう。

・孤狼再び
特徴:鋼龍戦隊。最近流行りの移動と−修正どっちにも耐性付けるってだけで優秀だよなぁ・・・。


■特機
デッキの派生が一気に追加されて笑うwこれで特機軸にも個性が出てきそう。
ダイゼンガーはともかく、トロンベはわざわざ特機に寄せなくて良いんじゃないかな?

・ダイゼンガー
今回は単体に強烈な-修正を与えるテキストで登場。データコインは順当に回れば8前後は見込めるので、出撃すれば戦果は上げてくれるでしょう。今回のジガンスクードで修正をばら撒いておけば、ダイゼンガーがいなくなるまで相手は永久に武装変更出来なくなる為、武装変更主体なデッキにとっては致命的な一撃になる事間違いなし。


・グルンガスト参式(2号機)
名称ゼンガーなら何でもサーチ。
タイムラグが発生するのが難点だけど、2,3枚目のダイゼンガーを引っ張って来られる為、思わぬ除去を喰らっても直ぐに立て直せるのは◎。

・スレードゲルミル
後半引いても腐らないのがとても素晴らしい。「もはや問答無用!!!」な感じがダイゼンガーやゼンガーに欲しかったなぁとかとか。

・ジガンスクード
特機もPTも無いのがあれだけど、ダイゼンガーまで見たり鉄壁目的でガッデスデッキに入れるのもありかも?

・THE GATE OF MAGUS
特徴:特機。特機デッキの対空兼必殺技。この手のカードにしては国力も軽めなのも嬉しい。

・雷霆万鈞(らいていばんきん)
特徴:鋼龍戦隊。あからさまなセット系デッキメタw


■ヴォルクルス教団
今回は魔装2までの面々が収録。ヨーテンナイとか中身勇者王さんが出るのはいつの日か…。
カード枚数流石に足りないので次の弾の強化が待ち遠しい。

・ルザノム・ラスフィトート
エルシーネから出すのが若干面倒なので、結局8国並べて降臨な未来が見えなくもない。
チップワラなデッキは一枚でコンセプト崩壊w

・ボランゾルン
せめて武装変更出来るカードは欲しかった…wwGまで破壊出来るけど、最近の自動効果だらけの中でどれだけ機能するのか。

・死霊装兵
邪神がいると何度も湧いて来るのが死霊らしい。合計国力参照系カードと相性が良いので、麗しき乙女で3国帯も視野に。

・ヂーヱン
ギオラストと似たようなテキストなので、出したターン中に捨て札になってもサーチは起動しない。であってたよな・・・?

・ナグツァート
こちらもほぼ空気な申し訳程度の武装変更。
運用するならサティルスまでいれておきたい・・・かな?
そういえば真・ナグツァートってまだ収録されて無いんですよね…(;_;)

・エルシーネ・テレジア
サフィーネのお姉さん。キャラとコマンドの対象にならないので、非常に自爆させにくいけど、抜け道として、適当なキャラを配備して廃棄されそうなユニットに対して新たな息吹を使って本国から乗せて廃棄したり、無断搭乗、フェイルで直接乗せて廃棄させる事も可能。


・ヌル・ツーホーク
邪神が起動し始めると自身の装填すら吹き飛ばしかねないので、8国になるヌルは便利かも。
赤みたいにGで装填出来れば・・・。

・エルシーネの治療
再生と破壊で対になっててお気に入りなカード。下段効果はダメ判武装変更で簡単に解除されちゃうから、使う事は殆ど無さそう。

・隠然たる者
特徴:ヴォルクルス教団。いまいち効果的な使い方が思いつかないなぁ・・・w












思ってたより量があるから今日はここまでで。
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by ruin-setuka | 2015-06-16 05:21

聖闘士星矢LOS&Ωレビュー 黒、赤、紫

・エデン
配備タイミングで狙える−修正。使うなら可能な限りコインを乗せたいので、出来る限り「特徴:Ω」に寄せていきたい。同じ弾のアナザーディメンションで回収して2発目3発目を狙うのも面白そう?w

・双子座のサガ
技2枚回収出来てコインまでばらまける上に高速戦闘まで。ありがとうございます…。
回収出来るカードは一応10枚あるけど、カノンのだったり微妙なプロモだったりで、実質半分位な感じ。
ばら撒きテキストはキャラにも乗せられるので、武装変更でチャラに出来なくなってるのがありがたい。

・双子座のインテグラ
この手のカードにしては珍しいクイック内蔵。ダメ判後に出して破壊する肉を切らせて〜的な運用が基本だけど、規定前に出してエクスプロージョンから回復も中々嫌らしい感じ。


・狼座の栄斗
防御参照・・・(°_°)
エデンとかの−コインばら撒きで無理矢理射程範囲に収めないとろくに起動も出来なそう…黒でも使えるテキスト無効はありがたいんだけど・・・;


・白鳥座の氷河(LOS)
国力に触れるダイアモンドダストを回収出来るのは偉い。デッキに合わせてどちらを入れるか決めたい所。黒メインのサターンデッキを作る時には、ハーデス編ダイアモンドダストとセットで投入したい。


・アナザーディメンション
今回のサガと合わせるとインチキ臭いコマンドに。場に出たら〜系ユニットの回収は勿論、破壊されてるユニットの回収などにも。

・オリオンズスパイラルサンダーボルト
コイン乗ってるカードは何でも寝かせるのと、カードの国力的に、今回の白鳥水瓶デッキに入れても良い感じ。水属性で使い倒してたら終わってたって事ありそうだなーw

・ギャラクシアンエクスプロージョン(LOS)
正に必殺技。ここからサガにコインゲーされるのはたまったもんじゃないw


・白鳥座の氷河(Ω)
配備にすら届くコインばら撒きに加えて高い射撃と強襲はすばらしい。


・水瓶座のカミュ(LOS)
ブースト持ちはありがたい。今回のエクスキューション2種か氷河のハーデス編のエクスキューションを持ってくるのがお仕事。また、スペクターカミュに置き換えてテキスト封じる動きは、星矢に慣れてない人にはぶっささりそう。


・鳳凰座の一輝(Ω)
星矢ユーザーが待ち望んでいたであろうあの台詞を再現。
条件厳しめなアンタッチャブルだけど、瞬と合わせて捨て山ガリガリ削れれば、機能する事はある。機能したらめっけもの。Ω版瞬と揃ってダイナミックにめちゃくちゃ厳しいw

万が一処理されても、鳳翼天翔(ポセイドン編)でサクッと復活してくるので、相手からしたらたまったもんじゃないw


・鳳凰座の一輝(LOS)
素で格闘5に各種テキストは中々にスペック高い。どの鳳翼天翔にするかはデッキと相談という事で。


・鳳翼天翔(Ω)
戦闘フェイズタイミングなので、神聖衣一輝で使うのも面白そう。相手の交戦テキストの解決失敗に使ったり、ダメ判に使って計算狂わせていきたい。


・ライトニングボルト
「名称:獅子座」のお陰で、蒼摩や蛮、ミケーネでもプレイ可能wバウンスには影響無いので、本人いてもいなくても関係無いっちゃ無い・x・


・アンドロメダ座の瞬(Ω)
ダイナミックにめちゃくちゃ厳しい人。自動テキスト以外起動するだけに、かなり捨て山を削ってくれる。今回の一輝見るならいれておくのが無難かな?相変わらずの高射撃でもあるし。


・乙女座のフドウ
凄くシンプル。一輝と違って交戦しても起動するのはありがたい。ただ。テキスト起動には3・6要求とかなり厳しめにされてるので、技を回収してるといつまで経っても起動出来ない。ヒルダや島系のブーストも合わせて使っていきたいかな?


・獅子座のアイオリア
こちらも「名称:獅子座」の為、ミケーネや蒼摩にチェンジ可能。入れ替えテキストはロール状態で出てくる為、メタル蒼摩(Ω3)のテキストが直ぐ使えるのも微妙にシナジーがあったり。


・乙女座のシャカ
映画じゃあまり活躍してないせいか技サーチじゃ無くなってる?w5t目にやってる余裕はあまり無いけど、ここから6国のシャカやフドウに繋げてくのは悪くなさそう。後、地味に戦闘配備持ち。


・アフロディーテ
詰まされるコマンドを見極めて使いたいもののエース1はちょい邪魔な気も。置き換えるユニットも良いのがいないのが残念。


・ネビュラチェーン
漸く瞬無しでも使えるコマンドカウンターがwそれだけで価値のある一枚ですね。


・鳳翼天翔(LOS)
5t目にこれならもっと廃棄させてくれ!wどうせ破壊するからには、練馬の華などGから機能するカードを破壊したい所。


・アテナ城戸沙織
ダメージ、破壊耐性に加えて、高速戦闘+戦闘フェイズ除去と、やっとエース3らしいユニットが出た感じ。ハービンジャーからの早出しで、ハーデス編と今回のどちらか出すとしたら今回のかなぁ。


・愛の女神パラス
こちらも耐性に加えて強い除去持ち。アテナとパラスがお互いの除去に耐性持ってるのが良いですねw後、やたらジーベックの除去に強くて笑えるw
パラサイト軸はアテナより動きがしっかりしてるので、下手にエース持ち出してるとヒルダの祈りからあっという間に降臨してくるからたち悪い。

タイタン>パラスと展開したら、大海の死闘で追加ターンして一気に畳みかけるのはありかも。


・刻の神サターン
配備から動けなくしてしまう原作再現のトンデモテキスト。サターンが戦闘エリアにいると、配備エリアでは武装変更すら出来ないので、デッキによっては詰みかねない。テキスト無効耐性しか持って無い為、各種バウンスや国力無効などで対処したい所。直接手札から戦闘エリアに飛んでくるテキストには対応してないので、テツジン>ダイテツジンに無力だったりする可愛い所もw
また、「別名:昴」でもあるので、1国の昴から光牙の島で2t目に殴ってくるパターンもあるので、のんびりしてたら撲殺されてたなーんて。

何気に、出展作品Ωのみでブーストサターンデッキが作れる為、東京以降の8リロードでは見かける事になるかも。


・アテナエクスクラメーション
「特徴:Ω」持ち。タイミングも広いし黄金聖衣多めの構築なら1.2枚挿しても良さそう。1人でもプレイ出来るしね!w


・聖域
重複すれば最高だったけど、2点でも緑や赤にはありがたい。回ってても資源死しかねない緑黒コインデッキには、貴重な回復源に。
2国で配備タイミングも被らないのも素晴らしい。


・臨戦体制
映画の紫龍は着ても脱いでも笑い取ってて完全に他のキャラ食ってたわ・・・氷河と瞬ぇ・・・;



今回の星矢は文句なしに過去最高の完成度になってて、どの色をメインに据えても強いデッキが作れるという良弾でした。これでCS以外のメタルがどれも3桁とかホント信じられん・・・;
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by ruin-setuka | 2014-07-13 13:35

聖闘士星矢LOS&Ωレビュー 青、緑

最近、海外ドラマにぞっこんでブログすっかり放置してました。パーソン・オブ・インタレストが面白くて・・・w

さて、最近はすっかりレビューとかやってませんでしたけど、カードの確認も含めてレビューを再開して行こうと思います。ロボガとMJPも順にやる予定・・・?w




・射手座の星矢
チーム対象+自身パンプ、更に速攻持ちでかなりしぶといユニット。今回のアイオロスから入れ替えて奇襲したり、テキスト使ってからΩ3弾のグレートホーンで逆エリアに飛んでシュートしたり。相変わらず星矢にパンチされるのは怖い・・・w


・天馬座の光牙
Ω軸は色バラバラで組んでみないとなんともかんとも・・・。思ってた以上に「特徴:Ω」が無かったから、必然的に4色なんだろうけど。
また、テキストは恒常なので、乗せるコインは、自身もカウントされるので最低でも2コイン。


・牡牛座のハービンジャー
この手の効果にしては珍しく自身のコマンドでも起動するので、ドミネーションラングウェッジで廃棄してアテナ降臨を目指すのが良さそう。


・天馬座の星矢
10種の流星拳から好きなものを選択できるドン!w
基本はシュートパーツ探してから本体に入れ替えだろうけど。自身の戦闘力は普通なので、サーチしたら即入れ替えていきたい所。
今回の3国青銅は、氷河と一輝以外、2色Gサーチ用にも使えるので、混色組むときに役立ちそう。


・ペガサス流星拳(Ω)
6国で本人に強襲無いのにダメ判・・・wシュートしにくくしてるんだろうけど・・・。


・コズミックスターアロー
タイミングの広いテキスト無効。自動効果には無力なのが青らしい。今回の黄金の技は、「名称:星座」指定なのでどれも非常に使いやすくなってるのが嬉しい所。


・グレートホーン(Ω)
相打ち狙いのグレートホーン。格上を道ずれにしたり、パラドクスを捨て札にしてチップ出したり。


・聖衣の輝き
これを使うかどうかは別として、今回のコマンドは技でなくても「特徴:小宇宙」が付いてるのが非常にありがたい。


・龍座の龍峰
エリア問わない3点焼きと、緑にはありがたい高速戦闘持ちだけど、若干重たい感じ。
下段は起動するのに手間かかるから、配備も狙って欲しかったかな・・・?w下段まで見るなら、しっかりΩ持ちを投入していきたい所。


・天秤座の紫龍
息子の為ならどこへでもw緑絡みには水属性の力があるのでジャンクに落とす事はできるけど、それだけで紫龍引き込んでから使うには厳しいので、Ω2弾の龍峰なども使って積極的に落としていきたい。
ダメージの種類問わないのは良い感じw


・天神創世剣のタイタン
ヒルダの祈りとアイガイオンでかなりの速さでパラス降臨を目指せそう。
パラサイトは高速戦闘部隊が成立しやすいのも嬉しい所。


・天地崩滅斬のハイペリオン
流石にシンボル1色に加えて指定も高いので、エース1でテキストとコマンド封じ、更に高速戦闘と前の弾以上に強力。
自動効果の少ないOGや星矢には辛い相手になりそう・・・?


・龍座の紫龍
昇龍覇サーチ。息子の技と今回のをサーチするのが無難かな?


・廬山百龍覇
今回のコマンドの中でも非常に強力なコマンド。
親子揃って使える上に交戦関係無しにプレイ可能。更に先頭のユニットが破壊されれば、後ろの部隊にそのままチーム戦闘力-が適用されるので、相手部隊を返り討ちにする事も可能だったり。


・廬山千龍覇
ようやく無効に出来ない系が・・・。今回の百龍覇で若干霞んでる感はあるけどw
どうせ使うなら追加効果の3点配備焼きも起動したいから、やっぱりΩ軸用か?


・ショックオブデストラクション
「特徴:補強」が付いてるせいでドロソカウンターのついでにカウンターされるww


・聖剣
イオニアも使えるってだけで価値がありそう。ダメージさえ受けてれば配備のユニットも狙えるので、寝てるユニットを蛮などで焼いて叩き斬ってやりましょうw


・武神光臨剣のガリア
5国で1サイズな上に技も強いしテキストも聖闘士には辛い自動効果を消してくれるので、コモンとは思えない強さ。パラサイトは神々出さなくてもそれなりに戦えるって所が本当にありがたいw


・蟹座のデスマスク
4国ブーストな上に格闘値高めでシラーの技まで回収出来る破格の強さ。劇場版でも優遇されてたからなのか・・・?w
今回の黄金は入れ替えテキストも「名称:星座」指定なので、Ωの黄金と入れ替えてから、もう一度技を回収しに行くって流れが単純に強いですね。


・山羊座のシュラ
こいつのパンチスルーしたらイオニアが出てきてエクストラターン!される可能性あるのが怖いw


・飛天大閃光
シンボル付きのコールブランド!wだけど「特徴:補強」www
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by ruin-setuka | 2014-07-07 08:12

クルセイド宇宙戦艦ヤマトレビュー

名称長いカードは略してます。お店でシングル注文するの辛かった…ww


・ヤマト
出撃されたら2.3発で本国消し飛ばされる恐怖w
出撃してから武装変更すると、修正無効の部分は消えてしまうので、相手見て考えましょう。
赤単で打点通すなら、山本機とナデシコからアキト機、名前忘れたけど1弾のコマンドとか。

・波動砲
本国に大打点かユニットに大ダメージか迫られると、こちらとしては恐怖。
にしても、ヤマトもナデシコみたいにデフォで複数乗り出来れば良いのになぁ。

・沖田十三
ヤマトに乗ったら超サイズユニットが完成w2回通したらゲーム終わるので、なんとしてでもねじ込みたいところ。
黒のユキナ入れるのが1番手頃かねぇ…?

・古代進
1弾の流竜馬的なカードだけど、ダイナミックと違ってリロール手段も乏しいのでろくに機能しないのが残念。これならコモンのエース無効のが役に立ちそう。

・森雪
ヤマトにどんどんキャラ乗せてドーン!には夢がある。十三探した後は本国チェックするだけの機械になりそうなので、同じキャラセット出来るよう、2人のルリを投入するのもあり?

・デウスーラ
6国通常プレイはかなり重いものの、配備から配備をも薙ぎ払う制圧力は凄いw
コンセプトの艦載機や艦艇はもちろん、いらないGやc.c.&ルリ、2弾ユリカをちぎれるのも偉い。
割と資源死しかけるので、夏休み使うのはありかも?

・ドメラーズ
エース1で複数並ぶのも偉いし、配備からも飛ばせる焼きがまた偉い。
ナデシコCセットに突っ込むならこっちかな?

・デスラー総統
リアニメイト系カードの中でも屈指の性能。
バルグレイとかランベアを釣り上げて、艦載機ワラワラはデッキの動きとしても楽しそうw
こちらも2人のルリで2枚狙う価値ありそう。

・ヤマトガールズ
5国ならそのまま場に残るか戦闘エリアに飛んで欲しい(´・_・`)

・艦載機
赤のは戦闘配備無しエース重過ぎで使いにくい…。素直にエステ勢で守る方が吉かな。

・真田志郎、岬百合亜
同じ手札廃棄系だけど、赤で使うにはハンドが足りなさ過ぎて使い道無さげ。
百合亜は黒に仕込んでデスラーコピー、ギミックともかみ合ってたりで面白い動き出来そうなんだけど…。

・次元潜行艦
ちっちゃいダイゼンガー。
戦闘フェイズに起動するカードがあればこれに乗せてテキスト使えば2回使えるって事で調べたら、白鳥とガイ位しか無かったw

・ヴァルケ
黒の艦載機だけエース1な辺り、黒は優遇されてるというか…。まぁ他のカード無いと使えないから適当ではあるのか?
テキストはナデシコ系とも相性が良く、ユキナで速攻に変えて防御8まで倒したり、ゲキガンのお供にしたり。

・ヴォルフ
専用機揃えば効果は強いけど、キャラとユニットの国力が違うから使いにくい。ファフナー辺りで戦闘フェイズにキャラを投げるカードがくれば…

・ドメル
4国が渋滞してるガミラス陣営にはありがたいカード。
戦闘修正も基本値持ってるし。
テキストで出すユニットは活動状態なので、デスラー効果でリアニメイトしたユニットが寝てる間の守りに使えたりも。

・ヒルデ
ゲキガンにただ投入するだけでも十分活躍してくれる。
チャンプしたユニットがドローに変換出来るのは強いなぁ…何気に「引く事ができる」な所も偉いw

・馬鹿めと言ってやれ
使い勝手の良いカウンター。
この手のカウンターが参照するカードのコストは、本来の合計コストになるので、Xコストもカウンター出来るのが地味に強かったり。

・接触
フルメタにこっちよりも強いのあって笑ったw

・ドルシーラ
デスラーが破壊された時に回収出来るありがたいカード。


ヤマトは思ってたよりも形になっててどちらも楽しそう。
赤はナデシコ取り入れないと単色は厳しそうだけど…。
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by ruin-setuka | 2013-12-18 09:31

マギクルセイド2弾レビュー

昨日は黒単煌帝国を回す為にシリーズ出てきたけど、対空性能低すぎて泣けたw分かっちゃいたけど、白瑛だけでは厳しいなぁ・・・。夏黄文で回復モード入れれば多少は違うんだろうけど。やはりタッチ青にするかカシムまで見るしか無いのかね。


て事で今更なマギレビュー^p^


・シンドバット
八人将デッキのフィニッシャー。
このカードが出るまでにどれだけ八人将が生き残ってるかが鍵なので、立ち回りは難しめ。流石にバウンス3枚以上決まれば負けないでしょう・・・wゲキガンデッキみたいな手札に抱えまくるデッキには、Gバウンスで詰めていきましょうw


・モルジアナ
皆速攻高機動に出来るスーパーカード。エース1ブースト持ちで展開を阻害しないのも偉いですね。
3国のモルジアナが目茶苦茶優秀だけど、対空として使うには若干厳し目だったので、状況見て使い分けたいところ。


・ジャーファル
これ引けないと八人将デッキは全く並ばない。僕には無理だったよ・・・w
チェックした本国はそのままなので、コピーするヤムライハやピスティで本国調整して行きたいですね。


・練紅玉
煌帝国デッキのフィニッシャー1。交戦中とダメ判縛りがネックだけど、配備も焼き払えるのが非常に強力。
ただ、この手のテキストはスルーされるのが基本なので、青の師弟の絆みたいなカードで手札から降らして使っていった方がいいかも。


・練紅覇
煌帝国デッキのフィニッシャー2。このスペックでブーストと1回り大きいサイズは偉いですね。
タイミングも戦闘フェイズとか訳分からない使いやすさなので、相手部隊見て使うタイミングを決めたい所。
紅覇、紅炎、白ババでパンチとかされたらうんざりしそうw


・練白龍
テキスト無効と-修正で書いてある事は強いんだけど、今回のギミックとは全く関係無いので実はデッキに入らないっていうパターン。青と混ぜたグッドスタッフ的なデッキには入りそう。
それにしても、迷宮攻略者を手に入れた代償として、強襲とタフ1を失うとは・・・;


・練白龍&アリババ
黒での毎破壊無効が今回のギミックにかっちり嵌ってる。コストの手札はパイモンで捻出していきましょうw
今回のコンビは、早出し警戒の為か別名が無いのが便利だったり不便だったり・・・w


・アリババ
流石に書いてある事が強いw青の除去では最強クラスなので、積極的に使っていきたいですね。
黒のアリババ入れれば、黒でも平然と出てくるのが笑えるw
気をつけたいのは、テキストの名称指定。「アリババ」と指定されているので、今回のコンビやサンデーのプロモを対象に取れなくなってますね。


・練紅玉(キャラ)
この戦闘修正でテキスト無効は優秀。青だと名称が被らないのも良いですね。青黒グッドスタッフなら紅玉サーチで青Gとしてサーチしてくるのもありかもしれません。


・ジュダル
同一名称なら光竜や闇竜と同じく、破壊状態で手札に戻して新しいジュダルを出す事も出来たり。起動するならなるべく早いターンが良いので、リロールさせるアリババを乗せるのもありなのかも。


・練紅炎
やたらとハイスペックな兄者。強い事しか書いてないw流石は複数迷宮攻略者・・・。
チャンパーでも格上と相討ち取れて、相手のチャンパーに対しても破壊ギミックでブロッカー飛ばせたりとホント便利。


・ドゥニヤ
イスナーンと合わせてお手軽に破壊出来るのは面白そう。アル・サーメンをサポートするカードが無いのが残念・・・。


・ジュダル(キャラ)
破壊ギミックを簡単に起動出来るので、黒単なら3必須でしょう。


・シンドバッド(キャラ)
このカードもかなり強いんだけど、5国のキャラはパイモンとザガンで一杯なんだよなぁ・・・。
この手のテキストは、武装変更に無力なので、使いどころが重要になりますね。


・ウーゴくん
3国もっさんでサッカーしようぜ!


・ジャーファル(5国)
柔い八人将を守ってくれる優秀なカード。名前被りが辛いので、状況に合わせて入れ替えましょう。
それにしても、守れる範囲は八人将のみなので、肝心のシンドバットを守れないのってどうなのよって思ったりw


・カシム(6国)
特徴:霧の団を持っているので、1弾のカシムで確実にサーチ出来るのが強いですね。
残念なのは、アリババと違って、防御ステップ開始時なのが・・・。


・練紅玉
アリカ・ユメミヤに似たG確保要員。これで同一名称を確実にサーチ出来るので、夏黄文の回復コンボのパーツとしても使えるのが偉いですね。


・ザガン
黒はリンクを多用して中々殴れない上に、装填引けなかった時にサンドバックになってしまうので、それをケアするザガンはとても優秀。パイモンと被ってるのが辛い・・・;


・アラジン(2国)
このアラジンが一番強そう。信号機デッキに是非。


・シンドバッド(3国)
相手によってはこれ1枚で終わりそうな位、サイズが意味分からない事になる。序盤はこれにマスルール乗せるのが基本の動きになるのかな・・・?


・夏黄文
タイミングが配備なので、リンクを活用して、同名プレイ>カットインテキスト起動で6回復>破壊したユニット回収の流れで延々と6点回復し続けるコンボが出来るので、ある程度のダメージを無視しつつ殴れるように。
使う際は、自力でカードをサーチする紅玉とカシム、ブースト、エース無しの紅明辺りを使っていきたい所。


・イスナーン
テキストが地味に強い。配備にも飛ばせるので、1弾の白龍と合わせて5点焼きまで目指したいですねw


・悪夢再び
言われて気付いたけど、戦闘修正エリザベスの数値なのねw


・極大魔法
これ見た後にフルインパクトキャノン見ると悲しくなる。3以下のユニットしか破壊しないので、展開を阻害しないでプレイ出来るのが強力ですね。






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by ruin-setuka | 2013-10-02 11:22




クルセイドシリーズTCGで活動するヘタレプレイヤーさらさしずるの奮戦記。デッキネタ等随時受け付けております。twitter=426sarasa,Skype=sarasa4261
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