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黒t赤アクセルライド

QAでの翼の覚醒の上方修正を受けて作り直したアクセルデッキ。あんな裁定出たら、そりゃ赤混ぜますとも・・・!w


黒t赤アクセルライド


Gで起動するカードを並べて翼の覚醒からのアドバンテージで押し切っていくデッキ。

とかいいつつGで捨て札から起動する効果10枚(内1枚はチユリだから実質9枚)しか無くて微妙だったので、今はチユリと直結抜いて赤楓子1、由仁子2、赤春幸1追加して回してます。

赤Gは12でも問題なく回るようになってるけど、14あるとレインクロウスタートも出来そうだから14でも良いのかな・・・と思ったり。

>ユニット
ライド要素はラディカルのみ。自前で起きられるアクセル勢との相性は相変わらず抜群w
エースの埋め方は基本的には2+2+1だけど、クロウロータスとロータスがいる状況を作れる時はそちらも狙っていきます。
アタッカーが死んでも、エース無しのアッシュクロウがいるお陰で直ぐ各種コンビに繋げられるのが本当に偉いですね。

また、4国のシルバークロウは、翼があるならGにして4,5t目加速>今必要な「名称:シルバークロウ」を回収していきます。
ある程度回せばクロウロータスの優秀さを分かってもらえるんじゃないでしょうか・・・w


>コマンド
先攻4t目ラディカルが出来る時は直結プレイからのシュートパターン。最速じゃなくてもピーピングハンデスは便利ですね。

>サイド
ラディカル入ってる場合でなくても、エース調整がしやすくなってる現状のアクセルワールドなら、モテ期到来も輝くって信じてます>< 一回もサイドから投入してないけどw
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by ruin-setuka | 2014-05-13 15:11 | シリーズ:デッキ | Comments(0)

【シリーズ】青緑モーパイ【デッキ】

お気に入りのモーパイデッキ。

青緑モーパイ


ちょっと青G枠が少なかったので青茉莉香3にしてケインかヨートフ2に変更しました。


>ユニット
緑単だけでは配備事故が起こりやすかったり、一度ユニットが落とされるとリカバリー出来ないのを改善する為に、青のクイック持ちユニットを投入。また、足りないハンド確保の為にも使いやすいドロー補助ユニットも青から拝借。


>キャラクター
青からはベリンダを投入。自分のユニットの部隊に組み込んでくれるので、出したばかりのユニットを即部隊に組み込んだり、高機動に無力なセレニティ姉妹を飛ばしたりと様々な用途で使えるのが良いですねw


>コマンド
コイン参照系コマンドは基本的にはG枠で、中盤以降に安寧の時で回収していきます。


基本的な流れは、3国コンビか3国チアキ>青弁天、緑キャラ>各種武装変更か、緑弁天>4国ユニットどれかのパターンで展開。どちらもクイック持ちユニットから武装変更することで弁天丸の配備するタイミングを作れるようになっています。

GGGやフルメタみたいな上位に位置するデッキや契約者みたいなトリッキーなデッキには不利ですが、1弾分しか無い作品としてはとても楽しめる良い弾でした。まだカード化してない機体とかあるし、2弾出てくれたら嬉しいんだけどな・・・w
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by ruin-setuka | 2014-05-06 15:16 | シリーズ:デッキ | Comments(2)

【シリーズ】赤単ゲッター【デッキ】

更新停止してもう3ヶ月。時間経つのはあっという間ですねw

仕事も漸く落ち着いて来たので、ぼちぼち更新を再開しようと思うんだけど、もう異動の通達があるかもしれなくてまた更新が滞ってしまいそうだったり・・・w

去年の楽勝な現場に留まっていたかった~!^p^


て事で、最近手直しした赤単ゲッター。

赤単ゲッター

赤単ゲッター(トライアゲイン杯ver)


>コンセプト
速いターンから両面高機動パンチを目指し、超合金ギミックとゲタゲタのバウンスでテンポコントロールしていきます。

>ユニット
基本的な流れは、ゲットマシン武装変更ゲッター1orネオゲッターでスタート。
この時にゲッター1と弓さやかがいる場合、3t目からドローしつつ国力ブースト出来る為、速いターンから両面のパンチが可能になります。
運よく引ければ4t目に真ゲッター1、返しに神ゲにもなれるけど、神ゲは基本的にはGに置いて、真ゲッターやビッグバンパンチで捨て山に放り込みます。

>キャラクター
いつもの定番キャラに加えて、超合金ギミック補助に早乙女博士を投入。

>コマンド
トライアゲイン杯では悪を討つ力を投入していたけど、超合金ギミックでブロッカーを飛ばしてる事が多かった為、現在はゲタゲタと適当なコマンドをお試しで投入中w
相変わらずシンボル無し引くと辛いので、真打ちとか魔神の復活とかに変えても良いかも・・・?
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by ruin-setuka | 2014-05-01 12:41 | シリーズ:デッキ | Comments(2)

黒単超機人(8弾環境)

ちょくちょく調整して大分変更してみました。

More
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by ruin-setuka | 2014-02-01 20:49 | OG:デッキ | Comments(7)

【デッキ】黒単ゲキガンガー

黒単ゲキガン

熊本皇帝杯で使ったゲキガン。

>ユニット
今回は防御ステップに絞ってユニットを投入。
デンジンは、ゲキガンをランスロットに寝かされると専用機成立以外何も出来ないので、デンジン投げつけからの真打ちを狙ったり、ゲキガン3と交戦したユニットを破壊してくれた時の打点向上にも役立ちます。2点だけどww
次元潜行艦はずっと迷ってて、エース1と両面ブロック強要出来るという事で入れてたけど、マクロスとか速いデッキ全然見てなかったから、3国の戦闘機の方が活躍したんじゃないか…?と後悔したり。

>キャラ
優先度をヒルデにしたので、博士を1枚減。白鳥は次元潜行艦に乗れたら強いねってのと、ケン以外の修正持ちという事で投入。ナデシコ以外に乗っても強いですしねw

>コマンド
ゲキガンがヤマトで手にいれたカードの中で特に相性良かったのが接触。
接触は相手ユニットさえいれば、確実に交戦に持って行けるので、ゲキガンとナデシコCとの相性が抜群。
リクガンで交戦してハンデス>各種武装変更に繋げたり、戦闘配備持ちのユニットが即交戦に参加出来たり、自軍ターンのランスロット対策も兼ねてたり。

次のファフナーも、交戦がトリガーになっているので、接触はファフナーでも重用されるコマンドになるかもしれませんね。


>サイド
アルテミスはランスロット対策に。これ寝かされたら意味無いのと、接触とアクアマリンで十分だったから、別のカードにするべきだったw
幽白とかマクロス無理だから、少しでも抵抗出来るカードにするべきだったなぁ…。
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by ruin-setuka | 2013-12-25 18:13 | シリーズ:デッキ | Comments(4)

【デッキ】黒単ゲキガンガー

京都で使用したデッキ。

黒単ゲキガン

>ユニット
ユニット選択は大体似通ってるだろうから置いといて、ずっとテツジン全抜きを悩んでて、解決しないまま参加してしまったのが失敗だった。大会で出したの1回くらいだったし、持ってたらこの枠に私らしく突っ込んでたかなぁ・・・?若しくは、エステバリスの何か。

>キャラ
当日1戦目の赤ギアス的に、アクアマリンはメイン3にしなきゃダメだった。ギアスナデシコ祭で何度もアクアマリンカウンターしてたのになぁ・・・w
1弾ユリカとか積んでる場合じゃなかったww


>コマンド
熱血はメインに2投のサイド1投だったけど、サイド換えるとシンボル無しが5になる事が多かったので、最初からそうしても良かったのかな?って大会後に思ったり。

よく熱血斬りがサイドに落ちてるデッキを見るけど、あれ無しでギアスのブラフォスザクどうするの?って毎回思う。


>サイド
後攻になったらシンボル無し5にしたり、ピン挿しのカードと何か交換する感じで。
ユリカはミラーで役立つと思っていれてたけど、引いて出したのがこっちが劣勢の時だけで何も出来なかったから何ともかんともww

ギアスに対して出したら即死コ-スなので、絶対に出さないように・・・^p^
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by ruin-setuka | 2013-12-11 12:59 | アナザー:デッキ | Comments(0)

らうんず

らうんず

横浜アメの祭に参加して手直し。
ジノを処理されると空ががら空きになってワンパンで瀕死なんて事があるので、保険にエアキャバ採用。

最速で動けなかったり、キャラのもたつきを解消する為に、4国のユニットを6枚採用してなるべくラウンズが場貼りにならないように。セットグループ対象でよかった・・・w

コマンドは絆やらCの世界やら私らしく、ゲキガイン用に反ルルいれてたけど、そもそも絆を投入してるデッキの方が少ないっていう想定外のパターンwナデシコも全くいないし・・・。


サイドで先攻時にいれる感じで回してみようかな?

Cの世界はあんまり好きなカードじゃないから、もう一つの明日にして、絶対制空権の事故死を防ぐのもありかも・・・?w


サイドにはミラー用にコーネリアを投入。



これで大会出てまた調整しようと思いますw先ずは0回戦突破からや・・・!!w
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by ruin-setuka | 2013-11-05 10:58 | SC:デッキ | Comments(2)

【マギ】黒単煌帝国【デッキ】

右往左往した結果、こんな感じに。

黒単煌帝国


不死身の紫コンビは、紅炎で5点焼き爆弾にしたり、紅覇やジュダルのコストにしたり。パイモンと紅玉ちゃんで手札は確保しないといけないけど・・・w

また、パイモンのテキストは場に出たら~なので、相手ターンに本国からサーチする白2人を相手ターンで破壊>サーチ+ドローなんて動きも出来たり。


黒はやたらガチャガチャ動かせるようになって、動かしてて楽しいけど、初心者には優しくないなぁっていう・・・w
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by ruin-setuka | 2013-09-27 16:16 | シリーズ:デッキ | Comments(0)

【シリーズ】緑t黒焼きΩ【デッキ】

叩き台。

緑t黒焼きΩ


>ユニット
エース無し蒼摩が中々に優秀だったので、5国不採用に。空いたエース2枠にフドウを据える形に。

エデンはコイン溜めやすいのと、マギの白瑛に似たコンバットトリックが出来るので、見た目以上にお邪魔虫なユニット。

>キャラ
火と水属性メインなので、アリアで大体サーチ出来るように。減ったGはヒルダとソニア、ハーデス編のキャラで対応する感じだけど・・・対空キャラ入れ忘れてる^p^

削るなら蟹で良いかな・・・。


サイドは適当なので割愛。
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by ruin-setuka | 2013-09-06 15:13 | シリーズ:デッキ | Comments(0)

【シリーズ】青黒マギ【デッキ】

マギ2弾の公開が始まりましたね。

テキスト公開の時から何か嫌な予感はしてたけど、これでメタル?ってのが居て何とも感とも。全体見たら変わるんでしょうけどね。八神将デッキも1弾の時より纏まってて戦えるようになってそうだし。

まぁ、マギは今は無きTCGの「T」の部分が活発な対戦も出来るカードゲームなんやて!


てことで、来月にはデッキ変わるけど、今のマギデッキはこんな感じになってます。


青黒マギ

サイドのターバンはシンドバットで良いかも。呂斎も3にしたいけど・・・。

いい加減、環境に喰らいつけなくなってるから、早いところ2弾発売してほしいw
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by ruin-setuka | 2013-08-29 13:07 | Comments(0)




クルセイドシリーズTCGで活動するヘタレプレイヤーさらさしずるの奮戦記。デッキネタ等随時受け付けております。twitter=426sarasa,Skype=sarasa4261
by ruin-setuka
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