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EBギアスレビュー3

世間様ではもうロボガエピブの話題だけど、マイペースにレビュー、最後に赤緑。

・ランスロット・アルビオン
エース3でこれかよ…と思って使ってみたら予想よりは強かった。
ラウンズデッキやランスロットワラデッキのフィニッシャーに。
自身は交戦していなくても使えるので、両面ランスロットパンチから武装変更して揺さぶるとウザがられそう。

・枢木スザク
テキストコピーマン。
パッと思いつくのは今回のアルビオンやスターター版グレイル位?
因みに、この連動テキストはスザク自身しか守る事が出来ないので注意。

それにしても、7年ごしでスザクに連動ルルーシュが付いた事には感動してしまう…。


・紅蓮聖天八極式
相手がいないと出せないとはいえ、自由なタイミングでチップを飛ばせるのは便利。
ただ、焼きテキストの起動が地味に重いので、何かしらの工夫が必要になりそう。

・紅月カレン
新しいカレンは、第二次東京決戦で縦横無尽に飛び回る八極式を再現したかのようなテキストに。
自身のユニットがいるエリアにも飛べるため、即座に戦闘に参加出来るのが素晴らしいですね。
ただし、連動テキストは一度しか起動しない点に注意が必要。

・蜃気楼
王の力内蔵ユニット。混色で出すの大変とはいえ、ついにここまで来たかという感じ。
後引きしたら弱い2国蜃気楼も投入して、何度も強奪出来るようにしたい所。

・c.c.
カットイン不可のテキスト無効。相手のテキストのプレイを見てからでも間に合い、強制的に
カットを終了させる事が出来る。
資源は掛かるけど、今回のルルーシュで回収出来る体制を作れるとウザさ倍増。

・紅蓮弐式甲壱型腕装備
火力が馬鹿にならない新紅蓮。
序盤は展開用、中盤以降は手札からの支援と棲み分けられてて良いカード。

・モルドレッド
チップデッキの要。共鳴ラウンズがあるとはいえ、戦闘値は心もとないので、他のカードでチップを出してあげた方が良いのかもしれない。

ギアス1期と組ませてランロット&ネリーブレンで3t目から両ターンでチップを出してドローするというデッキを最近見かけたけど、あれは速さも打点もあって強そうだった。

・大竜胆
ブーストやクイックを得られないし他の戦艦に比べて弱めだけど、2枚キャラがセットされてても共鳴だけは使える点が他のカードには無い特徴。まぁ2枚セットされた上でもっかい共鳴起動出来る程生き残れるゲームじゃあ無くなってしまってるけど…。

・ランスロット・フロンティア
もう何もかも強いカード。流石に2色要求してるだけはあるw
ギアス、ギアスR2どっちと組ませても起点になる上に、どっちにも強いランスロットを用意出来るのが素晴らしい。
専用機が成立すれば起動する為、武装変更で成立しても起動と、大分胡散臭い。
なお、プレイして出したターン中に専用機にしてもテキストは起動出来無い点には注意しておきたい。

・サザーランドジーク
色々忘れてきた感じがするサザーランド。
5国インでは現状厳しいとは思うけど、どのカードをプレイしてもダメージを飛ばせるのは面白い。
一応回収出来る20弾ルルーシュ&C.C.や獅子王凱、友永勇太、追加で配備焼き出来る徹甲砲撃右腕辺りを使ってくと良いかも?

・サザーランドJ
上手いこと原作再現されたサザーランド。
前のサザーランドと合わせて使えたら面白そう。上段テキストで出る戦闘エリアには指定が無いので、逆エリアに投げつける事も出来たり。

・富士山
とうとうフジヤマまでカードに…富士山と地球で戦えるTCGなんて2度とお目にかかれ無いんじゃないか?w
コインを載せる手段が別途必要になるけど、ダメージテキストはGからでも起動可能。

Gにコインを貯められると言われたら、オレンジコインとスイカコインを載せて違うゲームをするしかない(^ω^)

・ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア
共振付き装填なだけでもそれなりに便利だけど、2色カード補助にC.C.回収、特徴もり沢山と流石99代目皇帝。

・徹甲砲撃右腕
使い勝手の良いコマンド。キャントリップ+何かが基本になるだろうけど、ロール+焼きを選ぶ際には片方フィズらされて解決失敗にならないように気を付けたい所。
これも新しい剣も「特徴:黒の騎士団」が付いている為、暁(C.C.機)から引っ張れたり。


混色デッキは色んな可能性秘めててデッキの作り甲斐がありますねw


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# by ruin-setuka | 2015-08-04 22:39

EBギアスレビュー2

アイカツ新弾に勤しんだり残業が重なったりでなかなか出来なかった…今更レビュー赤編。


・アマネセール
コイン製造マシン。毎度3コイン載せられるが自身の除去テキストで5個消費は重い。
コインの種類は問わないから、悪石、善石コインやフラグコインなど、 
自由に構築出来るのが楽しそうですね。

・オルドリン・ジヴォン
アマネセール召喚ガール。
このガールのテキストはちょっと分かりにくいけど、ナイトメア以外が場にいたら呼べませんよという事。
この手のギミックは序盤からコイン貯めないと何も出来ないので、ヴィルキスを入れたくなるけどちょっと相性が悪いという…。

また、この効果で呼び出すユニットは、ユニットのプレイ制限には含まれないため、そのままユニットも展開できるという優れもの。

・ヴィンセント・グラム
凄く懐かしさを感じるテキスト。
自分の国力を上限に、任意の枚数のコインを一度にばら撒く事が可能。これで交戦トリガーでも起動すればよかったんだけどな…w

ヴィルキスとは軽くコンボってて、グラムで撒くコインをヴィルキスに載せ、自爆させるか武装変更で剥がす事でダイレクトに−コインを叩きつける動きが出来るように。

・サザーランド・アイ
簡単にコインをばら撒ける優秀なユニット。
コインが載ってればキャラも装填を得られるので、今回のランスロット・トライアルで移してあげるのもありかも。

・ランスロット・トライアル
戦闘力低いとはいえ、3国ブースト名称ランスロットってだけで十分強い。
また、移せるタイミングは厳しいものの、武装変更で出して相手の計算を狂わせたり、コインの維持が厳しいなら、Gにした富士山に避難させておくなんていう小技も。

・ヴィンセント・ウォード
優秀なヴィンセントサーチ。次の弾のグラム・キャバルリーを引っ張れないのは残念だけど、立て続けにヴィンセントを展開出来る動きは面白い。

・トト・トンプソン
他のキャラが必要だけど、同じキャラに何個でもコインを載せられるので、シナジーがあるマリーベルに載せて上げると良い感じ。

・ライブラ
共振共鳴何でもござれなサポートに特化したキャラクター。
当初はこんなん入れてる余裕無いだろと思ったけど、共振4国以下トリガーでカードを引かずにテキストを起動させるというのが地味に強い。
是非とも今回のレイラや、19弾マシロ・ヴィントブルームの様なカードと合わせて、序盤はドロー、後半はSサイズパンプに使ってみたい所。

・ニーナ・アインシュタイン
数少ない移動耐性付与。基本的に今回の混色ユニット専用だけど、ヴィルキスが麗しの乙女でバウンスされなくなるのが地味に嬉しい。
また、コストを持つカードへの耐性の為、コストを持たないカードであるGの真打ち登場は防ぐ事が出来ない事に気を付けたい。

・ラウンズとの邂逅
アマネセールやライアーを使うならあると便利なカード。

・忘却のギアス
プレイされて場に出た〜等のテキストまで消せる特殊なカード。共振軸には効き目は薄いと思うけど、上手いことテンポを崩していきたい。



オズは共振軸の名残か、出展が統一されているのが救いで、17弾から続くデッキも単純に強化。オズメインコイン軸やオズ+セイクリッドセブンなどの派生も出来て楽しめる作品になってるんじゃないでしょうか。
22弾も引き続きコイン軸で収録されてるし、追加カードに期待が高まりますね。



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# by ruin-setuka | 2015-08-02 07:20

EBギアスレビュー1

・アレクサンダ(アキト機)
4国とは思えない…アレクサンダデッキのアタッカー。
共振で+8点〜12点は軽く狙えて更に道連れ的なバウンスも搭載とかなり胡散臭い。
4t目アキト機両面パンチでほぼゲーム終わる事もあるし、共振ついでで発生するパンプではないわ。

・アレクサンダ(レイラ機)
アレクサンダの胡散臭い足回りカード。共振制限が解除されてる為、レイラ>レイラ機とプレイするだけで3枚ハンドが増える。
武装変更絡めてみるみるハンドが増えてくので、先攻3ターン目に揃うと軽くしょんぼりするw
手札補充だけでも十分なのに、こいつは事故死したアレクサンダをジャンクから投げつけてくるときた。胡散臭いにも程がある(白目

・レイラ・マルカル
アレクサンダへの共振付与とデッキトップ操作。
共振を持たないブレインレイドにも共振を与える事で、輝くもの天より堕つのサーチ対象にする事が可能に。
また、トップ操作テキストで21弾コマンドのブレインレイドを能動的に仕込む事で、面倒なユニットをロールする事が出来、相手によってはこれだけで勝てる場合も。

・アレクサンダ(アキト機)(3国)
後引きでも強いシリーズ。何故か焼きテキストまで強化されるので、序盤は足回り系ユニット、後半は消耗戦した後に残ったユニットに5点直撃と使い分けたいところ。


・アレクサンダ(アヤノ機)
レイド2体の間にすっぽり収まるエース1枠。
対空が仕事かと思いきや、最近では珍しい、自分のユニットしかいなくても投げられる仕様で、戦場にポイポイ投げてくる。特徴に「wZERO部隊」を持つキャラが乗ってればイデオンでも投げつけるゾ!w

・アレクサンダ(アキト機&レイラ機)
ドローンをドロンドロン出そう!
前回のレイラ機とは微妙に性能が違う。チップ出すカードはどれも5国なので、採用するならブレインレイドの戦闘修正を跳ね上げられる今回の方が良いのかな?

・アレクサンダ・ヴァリアント(リョウ機)
作中では途中からヴァリアントに乗り換えるので、22弾はヴァリアントや敵勢力のギミックがメインになるのかな?
電話回答情報だけど、指定コストを参照するテキストは、デュアルシンボルの合計値になるとの事。

・アレクサンダドローン(人型)
ドローン限定頌歌。チップは名称ドローンでは無いので人型1枚につき1点のパンプに。
この手のカードにもとりあえず共振付いてるのが凄いわ…。

・日向アキト
アレクサンダ皆んな強襲。
正直これだけ除去が豊富だとレイド外す可能性上げてまで強襲付けるのかは疑問。
アキト機両面ドブン決める為にも4国共振のアヤノとリョウが優先されるんじゃないかなぁとかとか。

・ハンニバルの亡霊
ヴィルキスメタシリーズ。こちらはバディコンにも普通に入りそう。

・iD喪失
ヴィルキスメタシリーズ2。正直この手のカードは使う使わないは別にして、好きにはなれないなぁ…。

・魔女の呪い
好きなカードに簡単にフラグコイン載せられるだけで凄く強く感じてしまうw
載せるだけでなくバディコンなら耐性付与も出来るのが素晴らしい。

・同胞相求む
手軽にうてて共振出来るスーパーカード。
これとドローンで相手ターンも10点オーバー余裕で叩き出せるとか、もう訳が分からないw



これで8月からはワイヴァン隊も入るし、ここまでくるとアキトと戦えるデッキ考えるのが楽しくなってくるな!w

…と自分を鼓舞してみるけど、手持ちでは全く太刀打ち出来なくてちょっとネガりたくなるのが正直なとこ。

どうしたものかなぁ…


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# by ruin-setuka | 2015-07-22 06:45

公式あれこれ2

◾︎トップをねらえ!2弾
超久しぶりの新弾てだけで鼻血ものなのに公開されてるテキストが既に殺気に満ち溢れてるわ、足回りが大幅に強化されてるわで期待が高まりまくりw

やはり最低でも2弾分はプール無いとな…


・RX-7(タカヤ機)
3国にこれが来た事で、入れざるを得なかった?微妙な戦艦も抜けるように。
引けてないバスターマシンを引き込める上に、混色でバスターマシン7号をサーチ出来たりも。

・バスターマシン1号、2号
前は相手ターンに2枚出せなくて合体出来ませんーwだったけど、根性発動で展開出来るように。
ちゃっかり1号だけでも武装変更可能になっててストレスも溜まりにくいw
1号はキャラも引っ張れるし、ほんと前の弾要らないなw
ノリコが2種類目無ければ前の弾使うかもしれないけども…

・タカヤノリコ
Gでも使える便利なサーチ。

・アマノカズミ
炎となったガンバスターは無敵だ!!
やっと2人乗り出来るーw

・ガンバスター、ホーミングレーザー
ホーミングレーザー叫んで更地にしてやろうな!!
1弾レアのガンバスターで2体サーチも訳ないだろうから、割と更地にする頻度は高そう。

・ガンバスター(ダブルバスターコレダー)
配備から両チーム狙えるとか胡散臭い。これ位の胡散臭いテキストはエース3だけであって欲しいなぁと思うこの頃。

・ガンバスター(縮退炉)
ガンバスターと縮退炉に高速戦闘あるのはありがたい。

・ガンバスター(バスターミサイル)
序盤から出すのは難しいだろうけど飛び込めるガンバスターは熱いw

・ノノ
1t目から置けて終盤まで腐らない便利なカード。この手のカードで出したターンから殴られないのも凄い。湧いたチップが殴ってきたら、アホ毛で撃退すると気持ちよくなれそうw

・バスターマシン7号(ノノ)
エース無しは流石に誤植だよな…
入るかは分からないけど、前の弾のテキスト使うと廃棄されるバスターマシン達もこれでつかいやすく。

・ディスヌフ
ほぼ確実に2国で出てくるクイック持ち種ユニットとか信じられない強さだ…w


これだけ強くリデザインされたら楽しみでしょうがない…。赤、黒、混色やら色々試したくなっちゃいますね!(^。^)


◾︎ロボガ
早くも赤のカードが全公開?
赤ダイナミックも強力なテコ入れでどのロボガもめちゃ強そう。

ゴスロリゲッちゃんやスーパー號ちゃんは重いとはいえ、流石にインチキ臭いし。

コマンドもシンボル付きで強い効果が収録されると、ホントにコマンドが冷遇されてた赤ダイナミックなのか?と疑ってしまうw

こちらも発売が楽しみですね。

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# by ruin-setuka | 2015-07-20 07:11

公式あれこれ

今週はやたらと新弾情報が飛び交ってますね。

テキスト確認するのも一苦労だわ…w

10月も継続するかは分からないけど、月2クルセイドで情報がドンドン公開されてくるのも、なんと言うか久しぶりな感じで。

◾︎皇帝杯
ポイントもプロモも一新。今後の新弾次第でプロモが追加されたら更に嬉しいんだけどな…。
最近のコンビは節操無いから、作品クルセイドでも夢のコンビが欲しくなる。

つまりガンバスター&バスターマシン7号来てくれよなー!!w

新規プロモはどれもこれも単純に強く、足回りの強化が出来るカグティールは今後のアルジェントソーマデッキ等で見かける事になりそうかな?
OGのサイバスターコンビはぶっ飛んでる訳では無いけど、全く無駄にならない名称や特徴に加えてGからも起動出来る焼きテキストを搭載。Gからのテキストはユニットではない別の効果になる為、ユニット耐性では防げないのが優秀ですね。


◾︎サンクル22弾
20弾ギミックが違う色で収録。

・バイファム
既存のコインギミックに新たな要素としてエースコインギミックが追加。
コインを乗せたら起動する為、手軽に取り除け無いように武装変更は重いのがアレだけど、そこはプールが豊富なサンクル。
各種除外ギミックを取り入れてテキストを2連打する動きが単純に強力な感じ。

最近のユルユル武装変更なら、武装変更ファムがあっても…どうなるかなw

・ライジンオー
セットカードギミックに合体ギミック。
枚数要求するのが気になる…白鳥マリアは中々強いんだけど。いきなりゴッドライジンオー収録されてるのは吃驚w
他の2作品と比べるとイマイチな感じ…今後の公開に期待ですかね。

・トライダー
Gが7枚でG7デース!!やかましいわww
黒に定期的にダジャレテキスト仕込んでくるのはデザイナーの趣味なのかどうか,

Twitter上でトライダーG7、ハリエット、ベイブル&バルディで更地にするコンボが話題になってるけど、ハリエットはテキストがインチキ臭いから今後もやらかしそうな気がしてならないw

ロボガとトップは明日にでも…


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# by ruin-setuka | 2015-07-15 01:22

シリーズレポ

仕事帰りにシリーズに参加。

使用デッキはTD+教導隊。
ザムジードデッキ使いたかったけど、12時間耐久飲み会でグロッキーになって無理でしたw


1戦目
バディコンゼーガ

踏みたく無いやつ一発目(^。^)

・相手先攻2ターン目からカラドリウス+アネッサ、武装変更20弾ゼーガで早くも投了の構え。
3t目にカリオン、相手ターンに真鍮プレイ…失敗w
4t目にブラディオン出て投了。

・またしても相手2t目
からカラドリウス+アネッサ、武装変更ゼーガガガでもうやる気がw

今度は3t目にフェアリオン、コンビと繋がって4t目コンビ、ファルケン。テキストコピーして寝かす作戦だったけど出撃前にコピーするの忘れて自動3点焼きコマンドで蒸発_| ̄|○

相手4t目の武装変更がルクシオンだったから何とか続けたけど、5t目に雛青葉出てきて完全に詰み。

××

2戦目
ポゼッションガッデス

また無理臭いのきたーw
・相手先攻3t目からプレシアディアブロ+セニアの鉄板ムーブ。
こちらも3t目にフェアリオン赤、コンビと繋げてく。迎える相手の4t目、相手のプレイはガッデス、リロールは無さそうで安心したのも束の間、武装変更ヴォルスパーでコンビ落とされて次ターンには精霊憑依。ダメだこりゃ_| ̄|○

・こちら先攻から3t目フェアリオン、コンビ、真鍮でコンビ、4t目マハト+ファルケン+リューネで2体ハメつつ20点クロックで相手投了。

・相手先攻4t目精霊憑依から-15撒かれて投了_| ̄|○

×◯×

3戦目
不戦勝(^o^)

これでもかって位散々な結果。配備触りすぎはホントあかんですねw
妨害カードもっと追加して練り直しだ…。

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# by ruin-setuka | 2015-07-07 15:41 | 大会レポ

ギアスエピブ

まさかアキト4章のパンフレットに情報載ってるなんて…w

同類相求む
commnd SP
0-4-1 G:赤緑

【常時①:このカードがGの場合わこのカードを持主の手札に移す】
戦闘フェイズ:自分のユニット、または自分のキャラ1枚に+1/+1/+1コインを2個乗せる。さらに、(あるならば)そのカードが持つ共振の効果1つを(そのカードがプレイされて場に出たとして)適用する事ができる。この効果で適用された共振の効果は、「1ターンに1回まで」という制限に含まれない。

強化 支配

ギアスならGも赤緑になるのか…。今回はSRもパラレルがあった筈だけど、出展違うカオスな事にならないと良いんだけど。

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# by ruin-setuka | 2015-07-06 07:30

OGクルセイド12弾レビュー紫+赤2

日曜は念願のアイカツLIVEデビュー出来てから、すっかり放心状態のまんま仕事しててこれはいかんという事で、残りのレビューに取り掛かろうと思います。


◾︎AM軸
新録されたプロジェクトTDの面子。デッキから直接呼べる分、上にはしっかり繋がるようになってるものの、後引きした時の下を引き込みまくるとちょいとウンザリする感じ。後引きしたものをどう利用するか考えるのがこの軸の面白い所かも。
TDシリーズだけでもデッキは組めるけど、個人的にはフェアリオンコンビも入れてさっさと大打点通して詰められるようにしたい。


・ハイペリオン
TD軸の頂点。相手のハンド依存なのが若干の不安要素ではあるけど、好きなタイミングでバウンスさせられるのは偉い。
武装変更も緩く、よくある手札に全部来て負けましたーなんて事も無いのはありがたい。ベガリオンから武装変更出来る為、カリオン(アイビス機)からベガリオン召喚でサクッと出てくるパターンが強力。

・カリオン(アイビス機)
このタイプのテキストで戦闘配備は初めて?手間かけずにベガリオンかアステリオンになれるので、自分のハンドと相談してどう繋げていくか決めたい所。

・アステリオン
正直、こっちもAXも残念な部類に入ってると思うから、これいれるなら4弾アステリオンで時間稼ぎつつ上を目指す方が良さそう。同一ターンで一気にハイペリオンになれるなら良かったんだけどw

・アイビス・ダグラス
鉄壁2も付けられる程鉄壁()じゃ無いと思うんだけどな・・・;w;`
ハイペリオンにバウンスされるかアイビスに手札弄られるかの2択に相手は悶絶する事だろうけど、精神が熱血な為、TD軸だと星への翼位しか無いのが難点。

どうでも良いプチコンボだけど、アイビスでGにしたカードをT-LINKナックル
でバウンスする事が出来たり。

・ツグミ・タカクラ
真打ち対策しつつ逃がす事も出来る装填持ち。プロジェクトTDチームにも特徴が付いてれば最高だったんだけどなぁ・・・wアイビスを乗り換えさせて積極的に鉄壁を起動させよう!w

・超音速の妖精
特徴:プロジェクトTD、鋼龍戦隊。
先攻4ターン目で下段を打たれるのを避けてか、やたら重いのが残念かなぁ・・・。

・星への翼
特徴:プロジェクトTD。せめてアルテリオンを持ってきてくれればw
下段の抑制テキストは強力だけど、環境が高速戦闘ばかりでは効き目が無いのが惜しい。

■教導隊
戦闘力丸ごと得るフェアリオンも胡散臭いけど、単純に戦闘力が馬鹿でかいヴァイサーガが中々。

・フェアリオン・タイプS&タイプG
前回とは名称が微妙に変わってるコンビ。
単体では何も出来ない分、手軽に戦闘力とテキストをコピーする巫山戯たテキストにアイドル感溢れるイラストが魅力な一枚。
コストを下げるテキストは、常時コストを下げる為、フルインパクトキャノンやグルンガストみたいな合計参照除去には滅法弱いのが欠点。


・ヴァイサーガ(光刃閃)
まさか光刃閃をカードで拝める日が来るとはw
5コストの割りには戦闘力も高い上にミラージュサインからも出てくるのが性質悪い。資源はどっちを選ばれてもカイとの相性が抜群なのが良い。

ビルトビルガー&ビルトファルケン
改造コストが特殊だけど、飛び込みテキストが上手いことカバーしてくれてる。ここからラインファルケンやアルビルガーが飛んでくるかと思うと…w


◾︎SRX
SRXバインで焼きつつ、ゾンビパンチかお好みのSRXで殴るパターンは変わらず。
SRXチームがもっと交戦に強いテキストを持ってるならガラっと変えられたかもしれないけど。

・SRX(ドミニオンぼーる)
デッキから仲間を連れてくるよ!!(白目
ヴィレッタを確実にサーチ出来る事以外には射撃が高めな事、本来の特徴を参照しない為、11弾SRXを廃棄出来る部分が偉い所。

デッキの動きを変えるカードだから、今後強いキャラが出れば化ける可能性は秘めてる…と思いたいw

◾︎紫
・才色兼備
ついに出たGで使える真打ちメタ。記述がこのターンの為、テキスト使っても戦闘エリアに出てしまえば意味が無くなってしまう事に気をつけたい所。
コマンドとしては相手ターン限定とはいえ、黒では手札が増えたり、赤では貴重な回復だったりで決して弱いわけでは無いのも嬉しい。

これって2色指定持つユニットにプレイしたらどっちも起動するのかが気になる。多分出来るだろうけど…。


やはり今回も安定のスリーブ足りないパーツ足りない案件。ちょっと追加されるだけでも動きが変わったりするからTCGは面白いですね。

今週はキョウメイと特機の調整しか出来なかったから、日曜までにはデッキ増やして色々試したいですね!
ほんとOGクルセイドは楽しいなぁ…


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# by ruin-setuka | 2015-07-04 07:00

OGクルセイド12弾レビュー 赤1

◾︎速攻軸
軸としては纏まってはいるけど、いかんせん出だしが遅いのが気になる。赤の速攻持ちは半分はサイバスターだけど、今後の魔装機で速攻持ちが増えたらサイバスター使わないデッキも作ってみたいなー。


・サイバスター(精霊憑依新伝・乱舞の太刀)
速攻軸デッキのフィニッシャー。
上段効果の対象は速攻チームなら何でも二段攻撃にするというもの。これのせいで皆サイズ下げられたり改造重いんじゃないかと邪推してしまう。
総合的に見ると精霊憑依版の中では、1番除去性能が低いので、テキスト起動までの行程を2つ省けるマサキは必須クラスなんじゃないかな?

・サイバスター(アカシックバスター)
ついに新しいサイバードが!w
条件が厳しい分、展開しつつコンバットにも使えるのはとても美味しい。


・サイバスター[コモン]
まさかの飛び出しテキスト。条件も比較的緩いし、何もない所から武装変更絡めて両面キャッチ出来るのがとても素晴らしい。
名称がサイバスターだから、4弾コンビに置き換えて全ロールする事も出来たり。
名称サイバスターの今回の一番の収穫はこれなんじゃないか…?w

・マサキ・アンドー
即戦闘ダメージ与えるマン。
交戦しただけで即応酬を行えるのは、フリータイミングで飛んでくる除去等を回避するのにも役立つ。相手ターンでも即応酬する為に、奇妙な因縁も入れてみたい。
精神が幸運で速攻軸コマンドと噛み合わないのが難点だけど、マサキとリューネが熱血で被るから変えたってパターンなんだろうなぁ。

・ヴァルシオーネR
速攻軸サポーター兼アタッカー。エース2がちょと重めだけど、速攻持ちをGにしてもドロー出来たり、専用機セットにした時の打点もあって重くなったのかな。

今回はテキストに《X・X》速攻と記述されているカードがあるけど、ルールブックにも定義されているように、国力を満たしてなくても本来の特殊効果として扱われるので、4国でレオゲイラを出してもドローが可能。

・リューネ・ゾルダーク
歴代のリューネの中でも最強クラスのカード。
自身にコインは載せるけど、付与するユニットは何でも良い為、オペレーション的な使い方も可能な上に、専用機になれば最大+10点分修正を与えられるというトンデモカード。
載せたコインは武装変更で外れるし、下手するとサイバスター無くても良いんじゃ…なんて考えてしまうw

それにしてもパラの和服姿がフレーバーと合わせてとても可愛いぃぃ( ´▽`)

・レオゲイラ
クイック、ブースト、速攻サーチと全力で速攻軸を支える縁の下的な存在。
こちらは本来の特殊効果に〜という記述では無い為、6国無い場合は自身とレオゲイラコンビをサーチ出来なくなってる所には気を付けたい所。

・レオゲイラ&デルギラン
打点アップとチーム対象アンタッチャブルはどちらも優秀な効果。下段テキストは自身がチームにいなくても起動するので、出したターン中に使えるのが◎

・風の精霊サイフィス
サイバスターやヴァルシオーネが攻める時に使えるのが良い感じ。上段もヴァルシオーネがいればトータル6点上がるし、思ってる以上に使いやすいかも。

・サイバスター、ポゼッション!
3国と使いやすい守りカードで下段はコンバット用という優れもの。最近のOGは効果違う精神コマンド増えて嬉しいですね。

・哨戒任務
OG版ナリタ攻防戦的な。自軍ターンにしか使えないのが難点だけど、場に出たら起動する9弾グランゾンやメッケンノーザ、各種ゲストやエクサランスエターナルにはうってつけなカード。
相手ターンでも使える手札破棄効果は赤にはありがたいんじゃないかな…?

◾︎魔装機
今回は雑魚キャラだったりテロリストだったりでパッとしない…(´・_・`)

・デュラクシールⅡ
魔装機系が大量にワラワラする日が来れば…自身が出撃しなくてもテキストなのが救い。

・ズネロ・ホネーガ
ボスの方は微妙だけどこっちは中々。先攻取ってプレイしたら手札見つつディスカードさせられる可能性も。
どうでも良いけど、読み方は「しんめい旅団」。







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# by ruin-setuka | 2015-06-26 04:08 | OG:デッキ

【シリーズ】黒単特機(12弾仕様)

黒単特機
最近のお気に入り。

今はダイゼンガー1枚削って刃馬一体を1枚実験投入してます。

>デッキの動き
特機デッキは豊富なドローで参式を確保して場を構築し、気力(データコイン)を溜めて必殺技を繰り出す、正に?スーパー系なデッキになっています。

>ユニット
今回はコモン群のグルンガスト達と0の状態から自力でコインを溜められない参式を抜き、ダイゼンガーと相性の良いジガンスクード達を投入しました。除去コマンド多めだから4国の抜いてキャラ破壊とか破壊無効カードやら入れても良いのかもしれませんが・・・。

基本的には3国零式スタートで行きたいけど、続かない手札ならマリガンしたい所。

>キャラ
ダイゼンガーのテキストはある程度のデータコインを要求する為、テスラ研とウイングガストや鋼鉄のコクピット、メタルのグルンガストで両ターンチャージしていく形になるけど、緊急処置として4国クスハのテキストを全使用して1ターンで6個溜められるのは覚えておいて良いかもしれません。

>サイド
対空でミオが入ってるけど、現状使った事ないから素直に守護者や真打ちの追加に回した方が良さそう・・・w



特機デッキも色々模索出来そうだから混色っぽいのも試してみたいですねw




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# by ruin-setuka | 2015-06-23 05:36 | OG:デッキ




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