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EBギアスレビュー1

・アレクサンダ(アキト機)
4国とは思えない…アレクサンダデッキのアタッカー。
共振で+8点〜12点は軽く狙えて更に道連れ的なバウンスも搭載とかなり胡散臭い。
4t目アキト機両面パンチでほぼゲーム終わる事もあるし、共振ついでで発生するパンプではないわ。

・アレクサンダ(レイラ機)
アレクサンダの胡散臭い足回りカード。共振制限が解除されてる為、レイラ>レイラ機とプレイするだけで3枚ハンドが増える。
武装変更絡めてみるみるハンドが増えてくので、先攻3ターン目に揃うと軽くしょんぼりするw
手札補充だけでも十分なのに、こいつは事故死したアレクサンダをジャンクから投げつけてくるときた。胡散臭いにも程がある(白目

・レイラ・マルカル
アレクサンダへの共振付与とデッキトップ操作。
共振を持たないブレインレイドにも共振を与える事で、輝くもの天より堕つのサーチ対象にする事が可能に。
また、トップ操作テキストで21弾コマンドのブレインレイドを能動的に仕込む事で、面倒なユニットをロールする事が出来、相手によってはこれだけで勝てる場合も。

・アレクサンダ(アキト機)(3国)
後引きでも強いシリーズ。何故か焼きテキストまで強化されるので、序盤は足回り系ユニット、後半は消耗戦した後に残ったユニットに5点直撃と使い分けたいところ。


・アレクサンダ(アヤノ機)
レイド2体の間にすっぽり収まるエース1枠。
対空が仕事かと思いきや、最近では珍しい、自分のユニットしかいなくても投げられる仕様で、戦場にポイポイ投げてくる。特徴に「wZERO部隊」を持つキャラが乗ってればイデオンでも投げつけるゾ!w

・アレクサンダ(アキト機&レイラ機)
ドローンをドロンドロン出そう!
前回のレイラ機とは微妙に性能が違う。チップ出すカードはどれも5国なので、採用するならブレインレイドの戦闘修正を跳ね上げられる今回の方が良いのかな?

・アレクサンダ・ヴァリアント(リョウ機)
作中では途中からヴァリアントに乗り換えるので、22弾はヴァリアントや敵勢力のギミックがメインになるのかな?
電話回答情報だけど、指定コストを参照するテキストは、デュアルシンボルの合計値になるとの事。

・アレクサンダドローン(人型)
ドローン限定頌歌。チップは名称ドローンでは無いので人型1枚につき1点のパンプに。
この手のカードにもとりあえず共振付いてるのが凄いわ…。

・日向アキト
アレクサンダ皆んな強襲。
正直これだけ除去が豊富だとレイド外す可能性上げてまで強襲付けるのかは疑問。
アキト機両面ドブン決める為にも4国共振のアヤノとリョウが優先されるんじゃないかなぁとかとか。

・ハンニバルの亡霊
ヴィルキスメタシリーズ。こちらはバディコンにも普通に入りそう。

・iD喪失
ヴィルキスメタシリーズ2。正直この手のカードは使う使わないは別にして、好きにはなれないなぁ…。

・魔女の呪い
好きなカードに簡単にフラグコイン載せられるだけで凄く強く感じてしまうw
載せるだけでなくバディコンなら耐性付与も出来るのが素晴らしい。

・同胞相求む
手軽にうてて共振出来るスーパーカード。
これとドローンで相手ターンも10点オーバー余裕で叩き出せるとか、もう訳が分からないw



これで8月からはワイヴァン隊も入るし、ここまでくるとアキトと戦えるデッキ考えるのが楽しくなってくるな!w

…と自分を鼓舞してみるけど、手持ちでは全く太刀打ち出来なくてちょっとネガりたくなるのが正直なとこ。

どうしたものかなぁ…


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by ruin-setuka | 2015-07-22 06:45

公式あれこれ2

◾︎トップをねらえ!2弾
超久しぶりの新弾てだけで鼻血ものなのに公開されてるテキストが既に殺気に満ち溢れてるわ、足回りが大幅に強化されてるわで期待が高まりまくりw

やはり最低でも2弾分はプール無いとな…


・RX-7(タカヤ機)
3国にこれが来た事で、入れざるを得なかった?微妙な戦艦も抜けるように。
引けてないバスターマシンを引き込める上に、混色でバスターマシン7号をサーチ出来たりも。

・バスターマシン1号、2号
前は相手ターンに2枚出せなくて合体出来ませんーwだったけど、根性発動で展開出来るように。
ちゃっかり1号だけでも武装変更可能になっててストレスも溜まりにくいw
1号はキャラも引っ張れるし、ほんと前の弾要らないなw
ノリコが2種類目無ければ前の弾使うかもしれないけども…

・タカヤノリコ
Gでも使える便利なサーチ。

・アマノカズミ
炎となったガンバスターは無敵だ!!
やっと2人乗り出来るーw

・ガンバスター、ホーミングレーザー
ホーミングレーザー叫んで更地にしてやろうな!!
1弾レアのガンバスターで2体サーチも訳ないだろうから、割と更地にする頻度は高そう。

・ガンバスター(ダブルバスターコレダー)
配備から両チーム狙えるとか胡散臭い。これ位の胡散臭いテキストはエース3だけであって欲しいなぁと思うこの頃。

・ガンバスター(縮退炉)
ガンバスターと縮退炉に高速戦闘あるのはありがたい。

・ガンバスター(バスターミサイル)
序盤から出すのは難しいだろうけど飛び込めるガンバスターは熱いw

・ノノ
1t目から置けて終盤まで腐らない便利なカード。この手のカードで出したターンから殴られないのも凄い。湧いたチップが殴ってきたら、アホ毛で撃退すると気持ちよくなれそうw

・バスターマシン7号(ノノ)
エース無しは流石に誤植だよな…
入るかは分からないけど、前の弾のテキスト使うと廃棄されるバスターマシン達もこれでつかいやすく。

・ディスヌフ
ほぼ確実に2国で出てくるクイック持ち種ユニットとか信じられない強さだ…w


これだけ強くリデザインされたら楽しみでしょうがない…。赤、黒、混色やら色々試したくなっちゃいますね!(^。^)


◾︎ロボガ
早くも赤のカードが全公開?
赤ダイナミックも強力なテコ入れでどのロボガもめちゃ強そう。

ゴスロリゲッちゃんやスーパー號ちゃんは重いとはいえ、流石にインチキ臭いし。

コマンドもシンボル付きで強い効果が収録されると、ホントにコマンドが冷遇されてた赤ダイナミックなのか?と疑ってしまうw

こちらも発売が楽しみですね。

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by ruin-setuka | 2015-07-20 07:11

公式あれこれ

今週はやたらと新弾情報が飛び交ってますね。

テキスト確認するのも一苦労だわ…w

10月も継続するかは分からないけど、月2クルセイドで情報がドンドン公開されてくるのも、なんと言うか久しぶりな感じで。

◾︎皇帝杯
ポイントもプロモも一新。今後の新弾次第でプロモが追加されたら更に嬉しいんだけどな…。
最近のコンビは節操無いから、作品クルセイドでも夢のコンビが欲しくなる。

つまりガンバスター&バスターマシン7号来てくれよなー!!w

新規プロモはどれもこれも単純に強く、足回りの強化が出来るカグティールは今後のアルジェントソーマデッキ等で見かける事になりそうかな?
OGのサイバスターコンビはぶっ飛んでる訳では無いけど、全く無駄にならない名称や特徴に加えてGからも起動出来る焼きテキストを搭載。Gからのテキストはユニットではない別の効果になる為、ユニット耐性では防げないのが優秀ですね。


◾︎サンクル22弾
20弾ギミックが違う色で収録。

・バイファム
既存のコインギミックに新たな要素としてエースコインギミックが追加。
コインを乗せたら起動する為、手軽に取り除け無いように武装変更は重いのがアレだけど、そこはプールが豊富なサンクル。
各種除外ギミックを取り入れてテキストを2連打する動きが単純に強力な感じ。

最近のユルユル武装変更なら、武装変更ファムがあっても…どうなるかなw

・ライジンオー
セットカードギミックに合体ギミック。
枚数要求するのが気になる…白鳥マリアは中々強いんだけど。いきなりゴッドライジンオー収録されてるのは吃驚w
他の2作品と比べるとイマイチな感じ…今後の公開に期待ですかね。

・トライダー
Gが7枚でG7デース!!やかましいわww
黒に定期的にダジャレテキスト仕込んでくるのはデザイナーの趣味なのかどうか,

Twitter上でトライダーG7、ハリエット、ベイブル&バルディで更地にするコンボが話題になってるけど、ハリエットはテキストがインチキ臭いから今後もやらかしそうな気がしてならないw

ロボガとトップは明日にでも…


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by ruin-setuka | 2015-07-15 01:22

シリーズレポ

仕事帰りにシリーズに参加。

使用デッキはTD+教導隊。
ザムジードデッキ使いたかったけど、12時間耐久飲み会でグロッキーになって無理でしたw


1戦目
バディコンゼーガ

踏みたく無いやつ一発目(^。^)

・相手先攻2ターン目からカラドリウス+アネッサ、武装変更20弾ゼーガで早くも投了の構え。
3t目にカリオン、相手ターンに真鍮プレイ…失敗w
4t目にブラディオン出て投了。

・またしても相手2t目
からカラドリウス+アネッサ、武装変更ゼーガガガでもうやる気がw

今度は3t目にフェアリオン、コンビと繋がって4t目コンビ、ファルケン。テキストコピーして寝かす作戦だったけど出撃前にコピーするの忘れて自動3点焼きコマンドで蒸発_| ̄|○

相手4t目の武装変更がルクシオンだったから何とか続けたけど、5t目に雛青葉出てきて完全に詰み。

××

2戦目
ポゼッションガッデス

また無理臭いのきたーw
・相手先攻3t目からプレシアディアブロ+セニアの鉄板ムーブ。
こちらも3t目にフェアリオン赤、コンビと繋げてく。迎える相手の4t目、相手のプレイはガッデス、リロールは無さそうで安心したのも束の間、武装変更ヴォルスパーでコンビ落とされて次ターンには精霊憑依。ダメだこりゃ_| ̄|○

・こちら先攻から3t目フェアリオン、コンビ、真鍮でコンビ、4t目マハト+ファルケン+リューネで2体ハメつつ20点クロックで相手投了。

・相手先攻4t目精霊憑依から-15撒かれて投了_| ̄|○

×◯×

3戦目
不戦勝(^o^)

これでもかって位散々な結果。配備触りすぎはホントあかんですねw
妨害カードもっと追加して練り直しだ…。

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by ruin-setuka | 2015-07-07 15:41 | 大会レポ

ギアスエピブ

まさかアキト4章のパンフレットに情報載ってるなんて…w

同類相求む
commnd SP
0-4-1 G:赤緑

【常時①:このカードがGの場合わこのカードを持主の手札に移す】
戦闘フェイズ:自分のユニット、または自分のキャラ1枚に+1/+1/+1コインを2個乗せる。さらに、(あるならば)そのカードが持つ共振の効果1つを(そのカードがプレイされて場に出たとして)適用する事ができる。この効果で適用された共振の効果は、「1ターンに1回まで」という制限に含まれない。

強化 支配

ギアスならGも赤緑になるのか…。今回はSRもパラレルがあった筈だけど、出展違うカオスな事にならないと良いんだけど。

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by ruin-setuka | 2015-07-06 07:30

OGクルセイド12弾レビュー紫+赤2

日曜は念願のアイカツLIVEデビュー出来てから、すっかり放心状態のまんま仕事しててこれはいかんという事で、残りのレビューに取り掛かろうと思います。


◾︎AM軸
新録されたプロジェクトTDの面子。デッキから直接呼べる分、上にはしっかり繋がるようになってるものの、後引きした時の下を引き込みまくるとちょいとウンザリする感じ。後引きしたものをどう利用するか考えるのがこの軸の面白い所かも。
TDシリーズだけでもデッキは組めるけど、個人的にはフェアリオンコンビも入れてさっさと大打点通して詰められるようにしたい。


・ハイペリオン
TD軸の頂点。相手のハンド依存なのが若干の不安要素ではあるけど、好きなタイミングでバウンスさせられるのは偉い。
武装変更も緩く、よくある手札に全部来て負けましたーなんて事も無いのはありがたい。ベガリオンから武装変更出来る為、カリオン(アイビス機)からベガリオン召喚でサクッと出てくるパターンが強力。

・カリオン(アイビス機)
このタイプのテキストで戦闘配備は初めて?手間かけずにベガリオンかアステリオンになれるので、自分のハンドと相談してどう繋げていくか決めたい所。

・アステリオン
正直、こっちもAXも残念な部類に入ってると思うから、これいれるなら4弾アステリオンで時間稼ぎつつ上を目指す方が良さそう。同一ターンで一気にハイペリオンになれるなら良かったんだけどw

・アイビス・ダグラス
鉄壁2も付けられる程鉄壁()じゃ無いと思うんだけどな・・・;w;`
ハイペリオンにバウンスされるかアイビスに手札弄られるかの2択に相手は悶絶する事だろうけど、精神が熱血な為、TD軸だと星への翼位しか無いのが難点。

どうでも良いプチコンボだけど、アイビスでGにしたカードをT-LINKナックル
でバウンスする事が出来たり。

・ツグミ・タカクラ
真打ち対策しつつ逃がす事も出来る装填持ち。プロジェクトTDチームにも特徴が付いてれば最高だったんだけどなぁ・・・wアイビスを乗り換えさせて積極的に鉄壁を起動させよう!w

・超音速の妖精
特徴:プロジェクトTD、鋼龍戦隊。
先攻4ターン目で下段を打たれるのを避けてか、やたら重いのが残念かなぁ・・・。

・星への翼
特徴:プロジェクトTD。せめてアルテリオンを持ってきてくれればw
下段の抑制テキストは強力だけど、環境が高速戦闘ばかりでは効き目が無いのが惜しい。

■教導隊
戦闘力丸ごと得るフェアリオンも胡散臭いけど、単純に戦闘力が馬鹿でかいヴァイサーガが中々。

・フェアリオン・タイプS&タイプG
前回とは名称が微妙に変わってるコンビ。
単体では何も出来ない分、手軽に戦闘力とテキストをコピーする巫山戯たテキストにアイドル感溢れるイラストが魅力な一枚。
コストを下げるテキストは、常時コストを下げる為、フルインパクトキャノンやグルンガストみたいな合計参照除去には滅法弱いのが欠点。


・ヴァイサーガ(光刃閃)
まさか光刃閃をカードで拝める日が来るとはw
5コストの割りには戦闘力も高い上にミラージュサインからも出てくるのが性質悪い。資源はどっちを選ばれてもカイとの相性が抜群なのが良い。

ビルトビルガー&ビルトファルケン
改造コストが特殊だけど、飛び込みテキストが上手いことカバーしてくれてる。ここからラインファルケンやアルビルガーが飛んでくるかと思うと…w


◾︎SRX
SRXバインで焼きつつ、ゾンビパンチかお好みのSRXで殴るパターンは変わらず。
SRXチームがもっと交戦に強いテキストを持ってるならガラっと変えられたかもしれないけど。

・SRX(ドミニオンぼーる)
デッキから仲間を連れてくるよ!!(白目
ヴィレッタを確実にサーチ出来る事以外には射撃が高めな事、本来の特徴を参照しない為、11弾SRXを廃棄出来る部分が偉い所。

デッキの動きを変えるカードだから、今後強いキャラが出れば化ける可能性は秘めてる…と思いたいw

◾︎紫
・才色兼備
ついに出たGで使える真打ちメタ。記述がこのターンの為、テキスト使っても戦闘エリアに出てしまえば意味が無くなってしまう事に気をつけたい所。
コマンドとしては相手ターン限定とはいえ、黒では手札が増えたり、赤では貴重な回復だったりで決して弱いわけでは無いのも嬉しい。

これって2色指定持つユニットにプレイしたらどっちも起動するのかが気になる。多分出来るだろうけど…。


やはり今回も安定のスリーブ足りないパーツ足りない案件。ちょっと追加されるだけでも動きが変わったりするからTCGは面白いですね。

今週はキョウメイと特機の調整しか出来なかったから、日曜までにはデッキ増やして色々試したいですね!
ほんとOGクルセイドは楽しいなぁ…


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by ruin-setuka | 2015-07-04 07:00




クルセイドシリーズTCGで活動するヘタレプレイヤーさらさしずるの奮戦記。デッキネタ等随時受け付けております。twitter=426sarasa,Skype=sarasa4261
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