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EBギアスレビュー3

世間様ではもうロボガエピブの話題だけど、マイペースにレビュー、最後に赤緑。

・ランスロット・アルビオン
エース3でこれかよ…と思って使ってみたら予想よりは強かった。
ラウンズデッキやランスロットワラデッキのフィニッシャーに。
自身は交戦していなくても使えるので、両面ランスロットパンチから武装変更して揺さぶるとウザがられそう。

・枢木スザク
テキストコピーマン。
パッと思いつくのは今回のアルビオンやスターター版グレイル位?
因みに、この連動テキストはスザク自身しか守る事が出来ないので注意。

それにしても、7年ごしでスザクに連動ルルーシュが付いた事には感動してしまう…。


・紅蓮聖天八極式
相手がいないと出せないとはいえ、自由なタイミングでチップを飛ばせるのは便利。
ただ、焼きテキストの起動が地味に重いので、何かしらの工夫が必要になりそう。

・紅月カレン
新しいカレンは、第二次東京決戦で縦横無尽に飛び回る八極式を再現したかのようなテキストに。
自身のユニットがいるエリアにも飛べるため、即座に戦闘に参加出来るのが素晴らしいですね。
ただし、連動テキストは一度しか起動しない点に注意が必要。

・蜃気楼
王の力内蔵ユニット。混色で出すの大変とはいえ、ついにここまで来たかという感じ。
後引きしたら弱い2国蜃気楼も投入して、何度も強奪出来るようにしたい所。

・c.c.
カットイン不可のテキスト無効。相手のテキストのプレイを見てからでも間に合い、強制的に
カットを終了させる事が出来る。
資源は掛かるけど、今回のルルーシュで回収出来る体制を作れるとウザさ倍増。

・紅蓮弐式甲壱型腕装備
火力が馬鹿にならない新紅蓮。
序盤は展開用、中盤以降は手札からの支援と棲み分けられてて良いカード。

・モルドレッド
チップデッキの要。共鳴ラウンズがあるとはいえ、戦闘値は心もとないので、他のカードでチップを出してあげた方が良いのかもしれない。

ギアス1期と組ませてランロット&ネリーブレンで3t目から両ターンでチップを出してドローするというデッキを最近見かけたけど、あれは速さも打点もあって強そうだった。

・大竜胆
ブーストやクイックを得られないし他の戦艦に比べて弱めだけど、2枚キャラがセットされてても共鳴だけは使える点が他のカードには無い特徴。まぁ2枚セットされた上でもっかい共鳴起動出来る程生き残れるゲームじゃあ無くなってしまってるけど…。

・ランスロット・フロンティア
もう何もかも強いカード。流石に2色要求してるだけはあるw
ギアス、ギアスR2どっちと組ませても起点になる上に、どっちにも強いランスロットを用意出来るのが素晴らしい。
専用機が成立すれば起動する為、武装変更で成立しても起動と、大分胡散臭い。
なお、プレイして出したターン中に専用機にしてもテキストは起動出来無い点には注意しておきたい。

・サザーランドジーク
色々忘れてきた感じがするサザーランド。
5国インでは現状厳しいとは思うけど、どのカードをプレイしてもダメージを飛ばせるのは面白い。
一応回収出来る20弾ルルーシュ&C.C.や獅子王凱、友永勇太、追加で配備焼き出来る徹甲砲撃右腕辺りを使ってくと良いかも?

・サザーランドJ
上手いこと原作再現されたサザーランド。
前のサザーランドと合わせて使えたら面白そう。上段テキストで出る戦闘エリアには指定が無いので、逆エリアに投げつける事も出来たり。

・富士山
とうとうフジヤマまでカードに…富士山と地球で戦えるTCGなんて2度とお目にかかれ無いんじゃないか?w
コインを載せる手段が別途必要になるけど、ダメージテキストはGからでも起動可能。

Gにコインを貯められると言われたら、オレンジコインとスイカコインを載せて違うゲームをするしかない(^ω^)

・ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア
共振付き装填なだけでもそれなりに便利だけど、2色カード補助にC.C.回収、特徴もり沢山と流石99代目皇帝。

・徹甲砲撃右腕
使い勝手の良いコマンド。キャントリップ+何かが基本になるだろうけど、ロール+焼きを選ぶ際には片方フィズらされて解決失敗にならないように気を付けたい所。
これも新しい剣も「特徴:黒の騎士団」が付いている為、暁(C.C.機)から引っ張れたり。


混色デッキは色んな可能性秘めててデッキの作り甲斐がありますねw


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by ruin-setuka | 2015-08-04 22:39
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クルセイドシリーズTCGで活動するヘタレプレイヤーさらさしずるの奮戦記。デッキネタ等随時受け付けております。twitter=426sarasa,Skype=sarasa4261
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