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黒単超機人(8弾環境)

ちょくちょく調整して大分変更してみました。



黒単超機人


前回のコンセプトはひたすら両面高機動で攻め続けてTOBドーン!だったけど、デッキを回してる段階で窮奇王の4t目パンチの打点が、予想以上に強かった為、序盤からビートする形に変更。

運良く捲れると、4t目15点前後、5t目21点前後、6t目30点前後出るけど…どんだけ生き残ってるの?っていうw


>ユニット
使ってて要らないかなぁってユニットを外して、博士を引けなかった場合でも展開出来るAMガンナー、トゥルークを投入。
ビートダウンからの武雀王カバディに繋げて、コントロールする形に持って行くのが理想かな?w

虎龍王と龍虎王は武装変更があまり機能しないので、お好みで。今回は−修正と高機動打点て事で龍虎王に。

>キャラ
武雀王を投入したので、相手ターンでも見られるショーンを投入。5t目以降で無いとGになってしまうけど…。
ユニットがかなり並ぶのと、キャラ装填要員に瓜尊も投入。2じゃなくて1だった気はするけど…w

>コマンド
眠り姫を全抜き。博士いる時しかまともに機能しないカードより、多くチェック出来るカード入れた方が良いよなって事で。


>サイド
真打ち忘れてたw
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by ruin-setuka | 2014-02-01 20:49 | OG:デッキ | Comments(7)
Commented by 荀彧 at 2014-02-01 21:48 x
4国の武装変更元欲しいですねー、9弾で出ないかなー、黒い虎だけでも、博士と武装変更どちらでも戦えるなら弱点克服安定感UP

Commented by さらさしずる at 2014-02-04 14:27 x
4t目から出来ちゃうとかなり強くなってしまいますからね。
ムラはあるけど、現状でもOGでは最強クラスですし、赤黒なら環境デッキとも渡り合える性能ですからね。
幽白が辛いのは変わりませんけど…(涙
Commented by 荀彧 at 2014-02-05 23:21 x
開発担当「今回も弱く作るつもりが間違えて強く作ってしまった!」的なOGも見てみたいのですがね、
Commented by ナナシ at 2014-02-06 22:53 x
ギアスとジーベックの背中が遠いので9弾はぜひ壊れちゃった級の強化で。
Commented by さらさしずる at 2014-02-22 14:41 x
>荀彧
今回優勝したOGはそれを見事に覆してくれましたね。黒単よりも速く並んで打点が出るとあっては、ギアスではかなり辛いですね。
同じく素の防御が低いファフナ-もしんどかったようです。

>ナナシさん
黒単では厳しいですが、東京で優勝したデッキはどちらにも有利が付くトンデモデッキなので、これに他のデッキでも追いつけるようになると良いですね!ATXとか良い所まで来てると思うんですが・・・。
Commented by 荀彧 at 2014-02-26 22:02 x
あのデッキは凄いデッキでしたねー、やっぱりプロは視点から違う、OGファンからOGクルセイドファンになった人間には一生思い付きません。
Commented by ruin-setuka at 2014-05-01 13:48
遅レスですみません。
色々な組みあわせを考えてみると、ふとした時に気付いたりする事もありますよ!単色じゃなくてタッチでも出来る組み合わせを考えてみたりとか・・・OGはちょと厳しいかもしれませんが(汗
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