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リンクの追加とオフィ更新
先ずは新たにリンクの追加です。

クルセイドとか好きだから

マスターズ杯で準優勝されたシンヤさんのクルセイドブログです。まだ開設されたばかりですが、デッキレシピとちょっとした考察を掲載されています。


当ブログではクルセイドブログの相互リンクをいつでも募集しております!


さて・・・先日は色々と更新されてましたね!

先ずはサンライズクルセイド14弾の新規カード紹介から、リューナイトとガオガイガー。


リューナイト・疾風丸
Unit U
青1-3-0 G:青
エース(1) 【連動〔月心〕+1/±0/±0】

【戦闘フェイズ:《[1・4]①》このカードがGである場合、このカードを、ユニットとして自軍「リュー」部隊のいる戦闘エリアの先頭に、リロール状態で出す。(「リュー」部隊=部隊の全てのユニットが「特徴:リュー」を持つ部隊)】

特徴:リュー 専用「月心」Sサイズ
4 l 0 l 2

疾風丸はアンコかー。テキストは戦闘エリアに飛び出すガリアン的な。アンコでこのスペックなら十分優秀なんだろうけど・・・リューナイトは殴る事しか出来ないのがちょと残念な感じ。ファイアークラッシュドーンに期待ですかね!


サルトビ・佐助
Character R
青1-3-0 G:青
クイック
恒常(自動B):このカードがプレイされて、このカードと「専用機のセット」が成立する自軍ユニットにセットされた場合、カード1枚をひく。

特徴:リューナイト系 男性 子供
2 l 1 l 0

サルトビキター!しかもクイックついてる><。クイックで1ドローする辺り、良い感じに忍んでますね!w自軍ターン爆烈丸、マジドーラプレイ、パッフィープレイ>相手ターンサルトビプレイで共振と専用機セットで2ドロー。夢のような展開だけど、出来れば手札をかなり維持したまま次に繋げられるので、既存のデッキよりも展開力は高くなりそうですね。
専用機はいまのところ爆烈丸だけだから1ドローはちょっと厳し目だけど、クラスチェンジ版かコンビ辺りが出てくれればもっと輝くはず。


月心
Character C
青1-3-0 G:青
【戦闘フェイズ:《[1・3]0》このカードがGである場合、このカードを、このカードと「専用機のセット」が成立する自軍ユニットにキャラとしてセットする】

特徴:リューナイト系 男性 子供
2 l 0 l 1

コモンでこれなら十分だけど、せめて特徴:リューに条件を緩めて欲しかったかなw
こちらもクラスチェンジ後がくれば疾風丸と共に評価が変わるので、今後に期待ですかね。



強龍神
Unit R
赤1-5-1 G:赤
エース(1) 強襲 鉄壁(1)

恒常(自動A):このカードはキャラをセットできない。
戦闘フェイズ:《0毎》自軍手札にある「名称:竜」「名称:龍」であるユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。この効果は、1ターン中に2回までしか使用できない。

特徴:ビークルロボ 超AI Mサイズ
5 l 1 l 5

ガオ龍神の相方キター!?幻龍神よりは戦えそうな感じ。後はすぐ枯渇する手札をどうやって補充するかだけど・・・超AI回収出来るカードください!お願いします!^p^


シンパレート200
Commnd U
赤2-4-0 G:赤

戦闘フェイズ:自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にある「特徴:ビークルロボ」を持つ、「名称:龍」「名称:竜」であるユニット1枚を抜き出し、リロール状態で場に出す事が出来る。その場合、「特徴:ビークルロボ」を持つ、「名称:龍」「名称:竜」である自軍ユニット2枚を持ち主の手札に移す。

特徴:展開

超AIデッキ期待のカード!今までは機界31原種でガオ超だすのが理想だったけど、こちらは戦闘フェイズなので、相手ターンでも召喚が可能に。場に出してからビークルロボを回収するので、エース値満たしてると出せないところに注意したいですね。これでGシンボルつきとか、分かってるね!w

そういえば、本国からビークルロボを出せなかった場合でも2体戻さないといけないのかな・・・?


今回は新規カード5枚の紹介でした。発売まで後3週間、楽しみでしょうがないですね!w

来週はきっとゼーガとボトムズの紹介だろうから、来週が待ち遠しいな~><



そして詳細発表はまだですが、ガンスリンガーツアーなるものを開催するようですね。
まぁ・・・単独開催は無いだろうから、ネグザの横で開催するいつものパターンでしょうけど、どんな形式にせよ、公式イベントが開催されるだけでも大分違いますからね!
欲しかったメタルプロモをここで回収出来ればいいんだけど・・・。もしネグザとの併催だとして、いけそうなのは名古屋と大阪かな・・・?

なんにせよ、今度は早期に詳細が発表される事を願います・x・
by ruin-setuka | 2012-02-04 16:17 | Comments(8)
Commented by ラインバレル at 2012-02-04 19:08 x
地味に命のレアリティがRからMに変わってますね。
Commented by ruin-setuka at 2012-02-05 10:31
>まーなさん
ですよねー。

>ラインバレルさん
変わっとる…ww残念じゃないけど、何か納得出来ないですね!w
Commented by akito at 2012-02-06 01:55 x
>シンパレート200.
「出来る」だから、出せなくても前述の効果は適用出来て、後述も適用されるのではないでしょうか?
アリカユメミヤやダブルオーみたいに、効果の解決に失敗したワケではありませんし・・・
そういえば、シャッフルする。がないのだが、良いのだろうか・・・
Commented by ruin-setuka at 2012-02-06 16:11
>akitoさん
7枚だし、オッケーオッケーですよ!^p^にしても、毎回毎回本国確認系のカードはエラッタやら新ルール作ったりで不備がありますなぁ。ネグザでもやらかしましたし!w

>まーなさん
本国チェックしちゃったら失敗でも後述部分を解決しないといけないんでしたっけ?
カード発売したら他のカードの事で聞くついでに質問してみようと思います~。ご迷惑おかけしてしまって申し訳ない。
Commented by ガンジスDDT at 2012-02-07 17:00 x
旧GWで裁定ありました。

《Q576》「アムロ(CH-197)」の効果をプレイし、ユニットを抜き出さなかった場合、自軍本国をシャッフルしますか?
《A576》 シャッフルします。「見る」、「表にする」という記述を含む効果は、効果の解決時に、解決した効果の一部が適用できない場合においても適用できない部分を除いて、可能な限り効果を適用します。

アムロ(CH-197)
《0》自軍本国の上のカード4枚までを見て、その中にあるユニット1枚を抜き出す事ができる。その場合、通常のコストを支払って、そのユニットを戦闘エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。その後、自軍本国をシャッフルする。
Commented by まーな at 2012-02-07 18:42 x
ああ、裁定ありましたか。どうやら自分が間違っていたようですね。
お騒がせして、申し訳ありませんでした。

お目汚しになるので、コメは消しときますね。
Commented by シンヤ at 2012-02-07 22:33 x
「本国から出せなくても、戻さないといけない」という方向で決着したかんじになってるようなので、
横から申し訳ないです。
シンパレート200は、「出せなかった場合は、戻せない」が正しいと思われます。
アムロの例はシンパレート200においては、「本国を見る効果」である前半にだけかかっている解答なので、その場合の後半には関わってきておりません。

同じガンダムウォーのQ&Aでは、こちらが今回の件には関わってくると思います。

《Q16》 修正!!
「発掘道具(O-5)」のテキストをプレイしたところ、カットインで「摂政の演説(0-12)」の効果で指定したGをロールされました。この場合、どうなりますか?
《A16》 「摂政の演説」の効果のみが適用され、「発掘道具」の効果は解決に失敗し、適用されません。「その場合~」の前述・後述の効果がそれぞれ一部でも適用できない場合、効果全体の解決に失敗し、前述・後述の全ての効果が適用できません。

その他で気をつけておきたいのは、プレイ時に対象が必要なので条件を満たすユニット2体がいなければ、
コマンドのプレイ自体も出来ないという点でしょうか~。

Commented by ruin-setuka at 2012-02-10 02:38
>ガンジスDDTさん、まーなさん、シンヤさん
色々と参考資料ありがとうございます。

この手のカードはどうも苦手ですw
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